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指着动作过关类,凯萨例举了《超级马里奥》《隐者龙剑传》格斗对打类,凯萨例举了《街头霸王》,跑酷类例举了《冒险岛》。
是的,你没看错,就是《冒险岛》,凯萨做了大量修改之后当做第一款跑酷游戏发售的。
原版的冒险岛就有着跑酷游戏的雏形,当时的设定是主角必须一直向前奔跑,如果停止不前生命值就会一直狂掉,而且主角还能踩着滑板前进,不仅可以加速,同时还能增加难度。
凯萨干脆就让主角一直是踩着滑板的,并且只能加速不能减速。人物设定保留了棒球帽,但不再是一个光着膀子穿裤头的猥琐大叔了。
一个穿着T恤衫牛仔裤头戴棒球帽的少年,因为坠机而流落陌生岛屿,从飞机残骸中捡了个滑板之后,就此展开大冒险的故事。
这就是凯萨版的《冒险岛》,最终被定义为跑酷游戏。
动作射击游戏当然例举《魂斗罗》了,对所有人来说都一目了然。
角色扮演游戏,凯萨举出了销量很高的《最终幻想》。
动作角色扮演,凯萨举出了《塞尔达传说》。
竞技类游戏当仁不让的依然是凯萨旗下的《棒球》《网球》《篮球》系列了。
休闲益智或者说斗智类就是《维加斯方块》和刚发售的《泡泡龙》这一类的。
冒险解谜类凯萨发售了《亚当家族》,一款通过破解谜题解救自己被绑架的家人的游戏。
这不介绍还不知道,无论是电视机前的观众还是在场的媒体人和业内人士都不由自主的倒吸一口凉气。
人们惊讶的发现除了动作过关类(吃豆人和大金刚)和动作射击类(小蜜蜂)游戏以外,市场上出现的大部分新种类都是凯萨创造的。
如果这个特别节目能够证明这些游戏都是他制作的,那么这个十三岁制作人的创造力可以称作惊天动地了。
凯萨介绍完了基本的游戏类型之后,就请在场的特约嘉宾在空白卡片上写下希望让他制作的游戏题材和类型,可以互相商量,时间是五分钟。
等到四十五秒的广告结束之后,观众看到那几个嘉宾还凑在一块商量呢,凯萨正指挥工作人员在舞台的对面安装仪器。
实际上就是一套凯萨准备给第三方游戏公司提供的开发机。
等凯萨安装调试好了设备,五分钟也正好过去了。几个人经过讨论把唯一一张卡片交到了一旁作为公正方的律师手里,由律师率先过目之后才对着镜头出示。
通过特写镜头,观众和凯萨都能看到上面的字,只见上面写着题材是“生命”,类型是“冒险解谜”。
“虽然你这个黑板上没有“生命”这个题材,但是既然你是主动站出来接受挑战的,应该不会连这么简单的挑战都不敢接受吧?”IBM的二把手这时候突然站起来,代表同行和媒体使出了古今中外被使用了无数次却依然屡试不爽的激将法。
凯萨看着对方先是一个错愕,然后诡异的笑了。
求收藏求推荐!另外如果看官中有涉猎广博的玩家,应该能猜出来主角用生命这个题材搬运哪款游戏……知道答案的请留言,答对了加精~
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