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救场者必须是站在一个可以兼顾t和dps的位置,可以这么说,无论这个你的团队多么的强力,当你的团队不得不需要一个救场的时候只能说明一点,怪比你们的团队更加彪悍,随时要做好灭团的准备。

排除指挥不给力这个坑爹原因,灭团原因往往是有这么几个。

第一:问题出在t身上,这是个很难以避免的问题,特别是在开荒团,t的作用决定着你们到底能不能抗住boss最凶猛的攻击,当然不是装备好就可以了,还有仇恨的拉取,如果dps特别给力而且不懂得收敛的话,往往会出现仇恨偏移,这个时候t如果不懂得及时制止dps的输出,并且在boss向dps奔袭的话卡一下位置,那么往往会造成团灭,一般来说学生年纪轻,反应速度快,玩游戏一个月以上基本会卡1-2下,有些高手能卡到5下左右,苍穹能一直卡到boss挪到dps面前为止,每一秒的时间都是被争取出来的。

第二:控场出问题,这种情况往往发生在boss移动速度或者攻击速度太快的时候,应该是有一个带有减速技能的控场来制止boss的大范围移动,大速率输出的。

但是有一个问题,往往这种控制技能的cd比较长,如果控场掌握不好什么时候boss的攻击会使团队脱节,从而过早或者过晚交出控制技能的话,往往会加剧不利因素的累积,最终导致团灭。

这个任务往往不是落在我头上,而是风花絮,他是有控制技能寒冰箭的,而我之所以称之为救场,就是因为一个八秒的眩晕,控场和救场的概念差不多,但是作用完全不一样,控场可以调动整个战场的节奏,但是一旦节奏完全失去控制,几个环节相互脱节,这个时候我就必须交出古剑飓风形成一次救场,救场顾名思义是把整个场面挽救回来,在这八秒内,大家要做的不单单是输出,甚至输出是不重要的,重要的是各归其位,治疗把顶盾骑士的血拉满,快速检查buff,甚至在无力作战的情况下,全部退出作战区域,放弃行动。

接下来苍穹的定位就是比较明确的不许赘言。

如同杀这个boss就是我们目前所有环节都不能出现太明显的失误,否则很难拉回来,就算有八秒的控场,boss如愿地将大家击飞了,连我在空中也被气浪抛出去,但是身子失去平衡的同时我还是摇出了古剑飓风,八秒,被击飞的全部争取归位,苍穹只是落地后原地一个打滚,而后马上头上出现一个眩晕标志,但是他被眩晕的同时还是挡在boss的前进路线之前,眩晕完成后立刻开始攻击,这个时候他是在熊罢的正前方,他不用走位,嗯,刚才那一下打滚就是一个颇为精妙的走位,用一个来不及攻击的时间用来走位,剩下的时间他可以输出,但是后排的输出潜龙和凌薇勉强走脱了这个技能的范围,于是快速归位,再次进行下一波输出。“汇报一件事情,凌薇老大在么?”苏妲己在佣兵团的吵吵嚷嚷中用特权的闪光字体发言。

“肿么了?”凌薇杀灾前遗物boss的同时竟然还有空去佣兵团频道看信息,好吧,其实我也在看。

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