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所以对于轮回者来说最大的优势就是未卜先知,提前知道剧情的走向和剧本中各个人物的命运,轮回者们可以将整个副本的剧情当成是一张可以自由涂抹修改的地图,根据自己的需求,删减或增加新的剧情,改变人物的命运。
当然,在做这些事情之前,事先也应该做好善后的准备,或者说是最好确认自己有涂抹修改地图的实力在去这么做,否则——想想带出了程英的杨超整整三个副本没有任何收益这件事,真是一个令人悲伤的故事。
在搞清楚了剧情和任务副本的关系后,杨超也试着去分析现在他接触的这种新模式。
这种模式和之前的情况恰恰相反。
除了剧情的开始和最后的结尾是固定不变的,中间的过程却是可能产生任何情况。
杨超是这么想的:这个任务副本的起点是固定的,结局也是固定的,但是从起点达到终点的过程,则是一个完完全全的迷宫,自己无法判断接下来会发生什么事,会出现什么结果,会出现什么样的剧情走向。
同时,无论自己怎么做也无法改变注定的结局,因为系统会通过它的权限进行调整方向,保证终点的永恒不变。
也就是说,在之前他经历的副本中的任务模式里,主线任务是约束轮回者行动的框架,但是如何执行任务是他们自由的话,那么在这个副本中两者就打了个颠倒。
系统不给你主线任务,你可以做任何你想做的事,但在你做这些事情的过程中,却要随时受到系统的影响。
很有可能轮回者的行动会触发一个任务,完成任务之后会得到积分和其他奖励,而这个任务可能会引发其他后续任务,也可能就此戛然而止。
每个轮回者接到的任务可能和其他轮回者的任务相冲突,也可能是互助。也由于这样的因素影响,使得轮回者与轮回者之间可能是朋友,也可能是敌人,这一切完全取决于任务本身让你所处的立场,也就是人们常说得“屁股决定脑袋。”
杨超判断,这些看似不起眼的小任务正是他们此次积分的主要来源,因为在这种模式下依靠杀死怪物几乎不会得到积分奖励——想想都知道,在一个有神族和魔族的世界里如果还能依靠打怪来刷积分,那还不爽飞了?
所以,积分主要就是依靠系统临时发布的小任务来获得,如果运气好碰到有后续任务或是撞到了隐藏任务的话,无论是物品奖励还是积分奖励都会丰富许多。
很明显,在这种任务模式对于那些喜欢谋而后动,事先计划好一切再去行动的人来说就不是很适合。相反,对于那些走一步看一步,根据情况随时修正行动,善于随机应变的人来说简直是如鱼得水。
当然,还有一种人也很适合这种模式。
这种人,但凡是遇到需要赌几率的事件,那么他们总能够撞上最优的那种。在这个副本中可能的情况就是,其他人接到的都是可有可无,没有后续的小任务,而他们一出手就能接到有一长串后续任务,不但奖励丰厚,还能借此认识剧情主角,搭上主角光环的便车,从而变得事半功倍。
这种人,人们往往称呼他们为——
欧洲人。
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