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当然了,无论是多么强悍的玩家,哪怕是林浩宇亲自出马,都拿60级的铜甲侍卫没辙,等级相差太大,对方又是具备完全智能的原住民雇佣兵,怎么可能被一个不过10级的未转职玩家欺负呢?

利用万灵之心的远程操作,林浩宇很快便雇佣好了一名60级的铜甲侍卫。

“好了,这下绝对是安全了,接下来...恩,貌似我这儿地盘很大啊,也没有什么贸易、旅游之类的业务,那就只好种植了!”林浩宇略所考量,便选定了自己的第一国度接下来的发展方向。

每一个玩家建立的国家,在初期都是百废待兴,而且还会遭遇到周边势力的骚扰甚至是围剿,所以往往需要投入大量的资金进行建设,而且相当长一段时间内都是入不敷出。

可林浩宇却不同,他除了雇佣一名60级的铜甲侍卫之外,根本不需要建立任何的防护力量,特别是造价昂贵无比的箭塔、炮塔以及令那些大财团也感到有些吃力的魔法塔,至于传说中的龙塔,就更不用说了,简直就是一个耗钱机器。

同时更不需要驻扎玩家组成的保卫队,不用担心会拖后手下的升级速度。

当然更重要的是,林浩宇已经从自己的皇城中看到了商机,这也是他选择向种植这种知名“肥羊”的方向发展的主要原因。

国家分为三种,分别是偏向进攻、偏向防守以及偏向发展。

进攻需要大量的军队、机械等等,所以一般发展方向都是以研究进攻术为主,提升所属玩家部队的战斗力,同时以战争机械研究为辅,初期需要投入大量的金钱。

防御就相对好一些,只用研究防御术,同时辅以箭塔、炮塔等设施,消耗的资金相对较少,这也是绝大多数国家的发展方向。

至于种植嘛,一般都是那些大国的附属国家才会选择这种发展方向,通过在野外种植,来获取高额收益,特别是粮食和材料物资,供给战争所需。

无论是做出哪一种选择,都不可能做到至善至美,要么是付出大量资金做狼,要么是缩起头来做乌龟,要么是依附在别的国家之下做小羊。

而在这些选择之外其实还有一种,那就是所谓的“肥羊”了,既没有武力,又没有防御能力,更没有强大的国家罩着,一旦被盯上,就只能眼睁睁的看着自己的物资被掠夺。

当然,国战其实并不是主流,最主要的还是玩家之间的PK及击杀BOSS记录之类的正常比拼,毕竟建国令也不是那么好出的!

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