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然后孔雀翎说了些知名的盗匪、走私犯、邪教还有些各层次的知名强者的名号。
暗渊静静听着虽然都是些马路边的情报但也有其价值。人人都知小行星带乱但到底怎么个乱法因何而乱非得这地头蛇才能说得明白。
他仔细听罢替石铁心远程发问道:“小行星带为何会演变为如今这般局面?”
一直生活在土木堡的石铁心很难想象有圣人在上的太阳系内会有这么一块贼窝。以仙人亚圣之大能改天换地聚纳星团都能做到还能剿不灭区区恶人谷吗?
孔雀翎一摊手:“以小女子之眼界说不透深层的原因。但我想之所以会产生这样的局面有地缘的因素有政治的因素有内太阳系‘老贵族’和外太阳系‘新资本’的博弈因素。”
“可最根本的驱动力还是因为武者的先天秉性——”
“杀心。”
杀心?
暗渊暗中皱眉他不能理解纯粹的杀戮欲望。
于是他向石铁心说道:“在我看来生命是可贵的。哪怕是为了争权夺利而战斗我都可以理解因为那是有逻辑有动因的。可无仇无怨毫无道理的死斗就如将毫无干系的活大脑冲进腐化池是一切暴行中最肮脏的作为。”
但石铁心却若有所思叹息一声:“这就是世界的参差吧。”
“在我们这里在有些极端的武者身上抛开一切利益因素的死斗才是高贵的。”
“何况武者死斗并非毫无所得。你一直没有养精蓄锐所以你不懂磨练锐意的重要。为了潜力为了未来为了完美为了远大的前景为了‘朝闻道’这里的人不是‘夕可死’而是全天候二十四小时都可死。”
“这就是武者的‘纯度’。”
他犹记得遗孤院条件有限无法给遗孤们启蒙习武儿时的他们只能通过影音游戏来想象些似是而非的招式去窥探武者世界的一鳞半爪。
而影音作品中最被遗孤追捧的自然是各色动作游戏那可是真正抢手的好货。他当上铁霸王后便有了优先的挑选权其中他最喜欢的一款游戏叫“之郎:连死两次”。虽然是用屏幕玩的超老型游戏却让他如痴如醉。
被敌人打的死去活来的沮丧。
不断重新站起来挑战的坚持。
连连失误被一套带走的懊恼。
长期卡关无法寸进的焦躁。
还有与敌人互放大招、相对穿刺、擦身而过时卷起的气流扬起的衣角那与敌人交错的视线中包含了多少惊诧、意外、庆幸、懊悔炫酷中让他第一次感受到了武者世界的辛辣和热烈。
再晚一丝便难免一死的后怕还有未早一分没能克敌的惋惜完美的交杂在一起。
还有那每一次的自己都比上一次的自己更强一点的无上愉悦。
那是一种让人迷醉的快乐。
最后他还是胜了。
当他弹尽粮绝仅剩一丝丝就那么最后一丝丝血却终究出手早了一点、准了一点、狠了一点、运气好了一点而赢、而胜利、而最终站立着看着敌人倒下的尸体时那种狂喜那种源自骨髓通达血液激荡灵魂的狂喜让他压抑的嘶吼、嚎叫浑身肌肉都控制不住的震颤抖动久久不能平息。
那感觉实在太美妙了。
一个游戏便如此真实的武功又哪里是游戏比得上的?
功夫是杀人技。
不是每个人都能完美的控制自己的杀念很多武者功夫练上了身便会打心底里渴盼着战斗、渴盼着杀戮、渴盼着鲜血和死亡。
这些杀念结合了每个人不同的性格又或许遭遇了意识的潜流、心灵的污垢就会凝固成挥之不去的魔念。
想杀。
想破坏。
没有仇没有怨没有原因但就是想战天斗地把一切都砸个稀巴烂。
就算是石铁心在将敌人挫骨扬灰、掐死捏爆的时候在心底隐秘的角落中难道就没有一点让人恶心的快意吗?
当然有。
这不是原罪这是人性。
这杀意与怜悯、爱护、帮助一样都是人性的一部分。
总有武者的心性不够降服不了这些魔念。也有人天性如此不想降服。还有人本可以降服魔念可要磨砺、要蓄锐、要精进也要有个好地方。
武者世界总是需要生死擂这是客观需求不因个人意志、甚至不因圣人意志为转移。
时空圣人以大慈大悲之心架设秘境很大程度上缓解了不可挽回的罪恶感宣泄了武者的杀意维护了社会的稳定。
但总有人觉得那不够劲不够味。
只要不是全情全意、押上一切、有去无回的死斗对某些人来说就是缺了点什么。
缺了真实的分量。
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