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在杨东旭和昌浩讨论网易的时候身在广州网易总部的丁三石坐在自己办公室中也在翻着《梦幻西游》的企划案。

因为和《大话西游》游戏是同类型的《梦幻西游》这款游戏虽然企划案上似乎比大话西游更好一点他却一直压着没有投入研发。

或者说为了自己的股价考虑他不能一下子上两个有风险的项目。毕竟作为一家上市公司你必须让公司无论是财务报表还是研发项目好看一些才行。

并且网易现在虽然正在向游戏转型但主要收入来源并非游戏。之前做的做好的一款游戏是《天下》不过再向大话西游倾斜资源之后天下他准备关服了。反正是免费的游戏关掉影响也不大。

目前网易的主要赢利点还在门户网站这边再加上他重点关注的电子邮箱中文全文检索等等。这才是网易上市的主要底气游戏其实只是推动力。

所以他看好游戏这块市场大话西游内侧问题不断上市不得不延后他也没打算放弃。可为了股价考虑他无法做到两款类似游戏一通上马。毕竟要是做出来还好做不出来那就好玩了。

因此经过反复考虑之后在品味出旭日科技买梦幻西游的目的主要似乎放在挖人上面他不禁动了一些心思。

作为目前回合制游戏的研发者甚至进入了的内侧。虽然bug不断。但对于这个类型的游戏丁三石谁自己最了解没人敢和他呛。

因此即便旭日科技的游戏研发部再厉害自己不放所有的人。只是放部分技术人员的话对方团队磨合需要一段时间研发需要一段时间内侧上市有需要一段时间。

这样一算就算旭日科技研发游戏力量很强大没有个两年的时间肯定无法把这款游戏弄出来。

而大话西游的研发虽然问题不断但其实已经渐入佳境。只要把服务器这个最基础的配制弄好修改bug什么的最多在弄几个月的时间下半年上市没有任何问题。

也就说即便旭日科技把梦幻西游这款和与大话西游同类型的游戏开发出来了那两者打擂台也是两年之后的事情。

而在互联网这个领域两年时间可以做太多的事情。别说两年时间就算是一年也能发生很多大事比如说不起眼的微软崛起超越ibm就是一件十分迅速的事情。

更何况他还有两年时间来深耕这个类型的游戏市场而一半年游戏寿命有多少年?

五年其实就是一道门槛了即便五年基本上可以到游戏巅峰接下来就是下坡路。想要再攀高峰。比研发出来一个新的爆款游戏还要难。

毕竟互联网发展速度太快游戏更新换代也很快。不管一款游戏你怎么更新怎么增加资料片基础在哪里放着玩家迟早有审美疲劳的。

如此自己先赚两年的钱对方把梦幻西游做出来加入这个市场之后第一年就算对方再厉害自己也稳占上风这一点丁三石还是有自信的。

然后第二年两个人就算平手好了第三年到了游戏五年门槛大家一起捞钱五年之后就看谁能在巅峰期坚持的时间长了。

如此总体计算下来即便把这个游戏企划案和提出这个企划案的人和几个程序员卖给对方好像对自己的影响也没有想象中的那么大。

而自己换来的却是更好的服务器以及未来两三年十分好看的财务报表公司市值不断飞升无疑是赚大了。

所以在无法解决大话西游服务器问题之后丁三石犹豫一段时间终于开始松口。而条件就是要拿到游戏服务器。

至于旭日科技那边能不能达成这个条件就是他们的问题了即便达不到也没关系。这个条件并非是咬死不松口的但我提的条件你没完成。在接下来谈判过程中其他条款对方肯定要做出让步的不然可就显得没诚意了。

对于丁三石的小心思杨东旭显然还没有琢磨明白。但不管有没有琢磨明白梦幻西游这个开发团队肯定是要拿下的。这可是未来国产游戏的常青树一个巨大的ip。网易每年几百亿的收入至少有三分之二都是这款游戏贡献的。

不过在考虑一番之后游戏服务器的出售肯定是不能开先例的不过租借条款和之后更新升级的价格优惠和选择自由度上倒是可以给松松枷锁。

“让你和那边继续接触说白了就是一个游戏企划案和几个程序员的交易。他们要是要价太过分就拿捏着不用着急。

反正他们现在正为大话西西游的事情头大呢即便咱们不卖这个游戏他们短时间内也没办法上马自己研发。真逼急了咱们自己重新拉个游戏研发部出来也不是太难的事情。”杨东旭给了昌浩一个大致框架。

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