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看了看英雄界面又去看了看新退出的皮肤街面。相对于lol一个皮肤就是全套没什么花里胡哨的。
三国争霸中的皮肤就炫酷多了因为角色名字不是隐藏的就在角色身前。因此名字字体颜色就可以操作一波。
然后身上穿的衣服也就是皮肤这个倒是没弄什么上衣下衣坑爹的选项。但除了服装之后平台商店中还卖英雄手里各种炫酷的武器。
有衣服了没有一把闪烁着雷光又或者闪烁着光芒的武器怎么看怎么别扭。然后名字颜色、衣服和武器三者一相加。单独一样看上去不贵也就十几二十几块钱的事儿。
尤其是名字颜色基本上十块钱随便选上网的玩家几乎都能买得起。衣服和武器较贵然后一套下来大一百基本没了。
目前起帆平台推出的每一个英雄的皮肤都是两套分为文士和武将两个种类。文士就是平常不打仗时候休闲装扮的意思。
一个英雄换上文士皮肤之后看上去翩翩公子儒雅帅气。武将自然就是骑马打仗时候的装扮了那盔甲那武器要多炫酷有多炫酷。
只要弄一套这样的装扮简直就是游戏里的高富帅。所以这些皮肤已经推出各种大卖有的玩家根本不会玩这个英雄可就是因为英雄皮肤好看把这个英雄买了。然后文士和战士的皮肤一样来一套来满足自己的收集癖好。
“还不错!”在主页和各个功能上浏览了一番杨东旭满意的点了点头。
别看这些改动很简单但它却直接解决了类似对战游戏不能盈利卖道具的问题。并且没有影响游戏平衡。
相对于前一世起帆平台弄什么会员号给账号加上炫彩皮肤进房间可以不用排队直接挤进去甚至会员有踢掉房间中其他普通玩家的权力。
看似弄个一些特权来吸引人的确卖了一波会员但给其他普通玩家的游戏体验就贼差了。
当然这也和现在的游戏大环境有关有钱你就是我的游戏玩家没钱就好好的当个配角你玩我的游戏我不收你钱你让你伺候一下我家的会员让花钱的大爷爽一爽总可以吧?
这一点在之后推出的群雄逐鹿10v10的游戏中显现的淋漓尽致。打怪竟然可以爆宝箱原本补刀需要补半天才才能买得起的装备现在可以直接从宝箱中开出来。
普通玩家一个宝箱只能开一次可是会员玩家还愿意花费充钱获得的元宝那可以开无数次直到把宝箱里自己想要的装备抽到手为止次数没有任何限制。
当然多抽一次花费的元宝肯定递增虽然封顶是100元宝结束你抽5次的时候第5次只要花费100元宝你抽第十次的时候也是100元宝。
但看到自己想要的装备玩家肯定忍不住重新抽取的空格键敲的噼里啪啦的。基本上充十块钱获得1000元宝感觉节省一下能玩好几盘结果一盘就被干没了。
有元宝时候这一盘自然贼爽装备很好压着对面各种吊打。可之后几盘没了元宝就只能凭运气了运气好装备一次给运气不好只能当孙子被对方各种蹂躏。
然后被这种蹂躏会造成两个结果一个是不服气充钱打回来第二个自然就是越玩越没劲干脆下级不玩了等哪天忍不住有钱再充的时候在好好爽一爽。
这样的变相收费一开始推出的时候的确给起帆带来了巨大的收益用数钱数的手抽筋来形容好不夸张。
但造成的后果就是有钱的玩家即便技术一般般也可以利用花钱抽到的装备来碾压对方玩家。
没钱充值的玩家上去被虐了一两盘之后感觉没意思就下线了。造成玩家在线活跃度严重下滑这也给以后这款游戏开始跌下神坛埋下了伏笔。
而作为重生者杨东旭显然不会用这么坑爹的办法。反正光皮肤和出售英雄这两项就已经让这款游戏盈利不菲了那些杀鸡取卵的事情自然不会去做。
开个房间自己点了匹配进去体验了一把相对于lol 5对5对战分什么上下路和打野。三国争霸这边也分上中下三路但没有专门打野这个选项更没有打野刀这个装备。
并且地图上的野怪没有小龙和大龙并且上下野区的野怪加在一起就三组再加上对面的才6组。
6组都给一个人吃挺肥的但分成两边就有点捉襟见肘了。
所以一般情况下上中下三路有两路出现两个英雄对战对面两个英雄的局面很常见。至于野怪那是收完兵之后看那个玩家跑的快去到野区顺便收一下的东西。
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