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要说这个世界上对杨宫的游戏技术了解最深的并不是我,而是眼前这个总是在我们面前装老成的太郎,作为杨胖子最早的徒弟,他对自己师傅的套路和技术发展有着相当深刻的认识,有时候还会拨打国际长途向自己的师傅询问最新的游戏技巧,要不是这次三井明令禁止自己的儿子参见比赛,恐怕这个时候坐在胖子对面的应该就是自己这个异国大弟子。
二十分钟的半场说长不长,但是说短也不算短,这段时间足够发生一些事情,而能够抓住机遇的人就能扭转乾坤,眼见开始比赛后过去五分钟了,吉田浩二还是保持着旺盛的进攻势头,但是他已经很难再将皮球带入到胖子的半场,虽然场面上很火爆,但是懂行的人一眼就能看出来情况正在扭转,结果当日本人无计可施下再次进行禁区外抽射的时候,球被防守队员挡下并迅速的传给边路,这时接球的队员想都不想就一脚大力长传奔着对手的半场而去。
在外行的眼中这算是一种自暴自弃似的破坏,但是我和太郎的眼光却都集中到屏幕中间那小小的态势图上,而在球的落点处两个颜色的光点正超那里飞奔,不用问一个是杨宫的前锋,而另一个是吉田的后卫,通常情况下谁能争下这个球就意味着控制权转移到了谁的手上,但令人瞠目结舌的画面出现了,当球即将落在禁区线上的时候,进攻前锋根本没有停球而是直接一个极为漂亮的侧凌空抽射,皮球立即改变了方向朝着球门远角飞去,守门员虽然及时的做出了反应,但无奈手指离皮球就是差了那么一点点,只能看着它重重的砸向自己的球网……
1比2!现场安静下来了,所有人都难以置信的看着游戏的慢动作回放,人们想不明白做出了争顶动作的防守队员为什么如此轻易的就漏过了这个慢悠悠地高球,而进攻的队员为什么能恰到好处的将皮球抽进远角?不过这只能算是一种巧合,毕竟这么传奇的进球不是总能发生的。否则胖子也不会被压制了这么长的时间。我和太郎对视了一眼,知道真相地我们同时的摇了摇头,吉田浩二完了。
当初在设计这个游戏的时候,我们考虑到一只落后的队伍在缩短差距的时候会表现的很急躁,同样情绪上也很亢奋,所以设计时故意在这种情况下安排了士气加成。此消彼长之下的确会发生逆天的情况,如果这个“聪明”的日本人还是用《铁拳》决胜负地话,杨宫也就只有六成的把握战胜对方,那还要算上我传授的隐藏大招所造成地伤害。可惜的是他自作聪明的选择了《实况足球》这可真是撞到了枪口上。
中国虽然不是足球强国,但这种世界第一影响力的运动还是在这个广袤的土地上有着巨大的吸引力,一方面我们总是说自己发明了古代足球,另一方面却又恨铁不成钢的诅咒着自己的国家队,看似矛盾的表现其实体现了这块土地上人们对足球地热爱,且不管咱们对自己的球队有多少怨念。至少说明了这个市场的巨大,所以《实况足球4》是我最早发售的几款游戏之一,而他的销量也不负众望。瞬间就登上了游戏排行榜的榜首,只是在三个星期后才被国际中文版的《仙剑》后来居上压在了第二的位置,虽说国内还是迅速的出现了盗版游戏,但由于我没有参与这次地盗版活动,所以质量上并不可靠,在连续读取游戏超过两个小时之后会因为过热而数据读取错误,这是因为没有我提供优质的光盘,那些盗版者一时间找不到质优价廉的替代者,所以光盘过薄而且盘面有时不平整!大多数购买者都是游戏厅的老板。他们自然不能容忍经常死机的毛病,好在正版的简装版也很便宜,所以只能掏腰包再次购入正版盘,可这个游戏火爆异常甚至出现了整个游戏厅都在“踢足球”的情况发生,所以他们的购买数量再创新高,体现在销售榜上就是它和《仙剑》交替着上升。
说了那么多其实就是想说明这款游戏在中国玩家的眼中早就不是什么新奇地东西,各种花样与招数更是在大街小巷里流传,那种“全民皆踢”地尽头可不是日本那些充样子的解说员们能够理解地,别说是杨宫。就是随便在市井之间找出一个“游戏厅霸主”可能都可以和眼前这个吉田浩二打个难解难分。
再次开球的吉田显然不能接受这种情况,所以加紧了进攻的步伐,不过士气大振的我方自然不能让他如愿的突破进去,所以一番混战下来球再次被杨宫的后卫得到,然后在趟了几脚即将被对方铲断的时候果断的再次向对方禁区长传。几乎在同一个地点,由同一个前锋在同样的高度踢出了同样的角度飞向了同一个死角……
2比2!
如果说刚才的进球只是让人们一时差异,但现在现场则完全呈现出死寂的状态,就连一直都喋喋不休的主持人都闭上了嘴,这个专业的足球解说也不能理解为什么会发生如此巧合的事情。巧合到几乎丝毫不差!
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