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青田坊回头看了一眼充满着暗雾的幽深森林下一刻他转身投入了迷雾中——
“再来收拾你!”
暗雾森林的某个树上
叶空等待了一会儿确定对方真的离开了于是他跃下了树枝——
啪嗒!
叶空落在了地上拍了拍手臂:“一切都结束了不过以青田坊的个性来看百鬼不会就此罢手看来今后的麻烦不会少了。”
这个结果叶空却不后悔。
因为他想要挣得前期的优势势必要得罪另一批人比如冥夜入侵的剧情变动让叶空取得了庞大的优势却也损害了内测玩家的利益。
整个世界的资源有限如同一个天枰叶空想要夺取更多的筹码唯有从别人的虎口夺食否则便被其他玩家夺走优势了。
魔境世界大家各凭本事。
叶空作为一个重生者在接下来的剧情中想要取得更多的优势早晚要跟那些公会/财阀发生游戏利益上的冲突——那是不可调解的关系。
不过叶空也有着一份信心不管谁挡在他的面前只要是为了叶白
叶空会踩碎一切障碍
踩得‘粉身碎骨’为止!
“好了找到这个地方了。”
叶空到了一个森林边缘靠近于雷霆山脉的地方这个地方比较偏僻一般不会有人经过距离月神湖也较靠近很适合的一个下线地点。
魔境世界的正常下线需要为非战斗状态(脱离战斗15分钟以上才判定为非战斗状态)否则玩家只有强制下线了。
强制下线的结果等同于‘死亡’效果玩家们要承受死亡惩罚(掉落等级/装备)同时下一次登陆的地点为安全城镇并背上一个虚弱状态。
因此玩家们在野外遭遇pk的话宁可拼死至最后一刻也不愿意强制下线——
反正两者的惩罚一致还不如拼一下运气。
关于‘意外’掉线的情况基本上也不存在的
因为服务器的关闭不好意思《魔境》属于全天运行的虚拟游戏从来不会有‘关闭游戏’的说法也不会有‘服务器维修’的情况。
上一世叶空玩了6年的《魔境》也不曾遇上一次服务器维修显然以联邦政府的尖端科技根本不需要关闭游戏来确保服务器的检修工作。
说起来的话《魔境》运行了数年之久却不曾断开一分钟确实也是一个有趣的现象
叶空点开了系统开启了下线的倒计时——
302520
正常下线不仅要脱离战斗还要进行30秒的倒计时同时移除玩家身上的掩护效果——比如潜行敛息等手段。
在此期间玩家不能有任何移动不能遭受攻击否则将打断读秒。
这个规则便是为了防止玩家们在野外pk的时候利用‘下线’手段来耍无赖。
《魔境》鼓励pk行为的核心理念从此可见一斑。
很快在无人干扰的情况下叶空成功的正常下线了——
神经断开中
断开完毕。
“欢迎玩家回归现实世界。”
叶空睁开了眼睛伴随着虚拟头盔的提示声他取下了装置立刻有了一点疲倦感——仿佛来自于灵魂的疲倦。
那是「意识潜行」的后遗症就像一个人思考得久了身体会有一阵疲倦感想要去休息或者睡觉。当然了「意识潜行」只要不超时限身体也不会有真正损伤就是意识上感觉‘累’了。
这个时候游戏舱与高级头盔的价值就体现出来了哪怕是一个高级头盔都能明显减轻‘后遗症’让玩家获得更多的潜行时间。
此外政府为了保证公民的生命安全在每个虚拟装置上都设定了潜行时间的上限保证每个玩家的潜行时长不会超过‘今日’的限额。
如果玩家们不顾系统提示而一直保持意识潜行就会被‘强制下线’了——由此造成的游戏损失一律由玩家们自负。
“呼!”
叶空摇了摇头压下了身体的疲倦感看向了房间内的挂钟上面正指着10:15(晚上)显然由于百鬼公会的耽搁让叶空的脱离晚了15分钟(折合为半个游戏小时)。
“尽管晚了一点却也没什么影响今天是周六下班时间要晚一点。”
叶空下了床铺踩着有些虚浮的步伐顺手拉了一件外套便走向了屋子的外面——
“我该去接她了。”
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