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高级敛息:在原本的敛息基础上一点敏捷属性对于敛息状态的加成额外提升50%效果其他方面与「敛息」完全一致。

传说天赋——

祸灵剑体:玩家的技能上限+10忽视等级+3免疫不超过5点的伤害。

剑意增长:玩家每提升1级不再获得3点属性而是获得4点属性。

三个职业天赋都是在原有的基础上获得了一次升级。

比如「剑术掌握」变成了「剑术大师」增幅效果从3%伤害/攻速一下子飞跃到了15%伤害/攻速相比于原来的输出简直是一个天上地下。

「剑魂」代替了「习剑者」额外熟练度提升到了120%确保了祸灵剑者学习技能的速度毕竟以‘技能众多’作为战斗方式如果‘技能等级’跟不上了那就真的尴尬了——「剑魂」正好弥补了这点。

「高级敛息」增强了叶空的隐匿能力配合上幽灵漫步的效果在合适的环境下他将不亚于一名刺客高手也是敌人们的真正噩梦。

接下来

两个传说天赋都属于传说职业的象征普通的隐藏职业不可具备。

其中「剑意增长」是剑士类的传说职业本身必备的一个传说天赋。

叶空拥有了「剑意增长」每一次升级自动获得4点属性(掉级而重升的不算)比普通职业多了一点属性长此以往如果他的等级到了上百属性上的优势也就很大了属于典型的后期天赋。

传说职业的最大优势就是它的成长性了——越到后期越是强大。

如同牧师类的传说职业必带一个「圣光增长」咒术师类的传说职业必带一个「咒能增长」它们与「剑意增长」的效果一样内容都是每升一级自动获得4点属性彼此只是名字上的不同。

最关键的是叶空目前只有6级可以发挥出「剑意增长」的最大潜力不像上一世他成为司夜剑客的时候本身都五十多级了浪费了「剑意增长」的潜力——大约损失了50点属性这个损失真的太大了否则当年的叶空早踏入千界树的前30名了。

如今叶空更早取得了传说职业个人潜力远胜于上一世未来也更加光明了。

最后一个传说天赋·祸灵剑体让叶空的技能上限+10正是祸灵剑者的专精方向契合了祸灵圣纹的特性——无比充沛的灵咒以及大量的剑士技能。

要知道初始职业的技能栏只有20个玩家们还得学习一些被动技能所以他们的主动技能相对‘有限’——哪怕是远程职业也不过14-16个至于近战职业充其量也就9-12个左右由此可见技能上限的重要性。

叶空获得了祸灵剑体自身的技能上限+10绝对是一个庞大优势同时另一条忽视等级+3让他可以挑战高等级的生物不用再担心‘等级压制’了。

吟游诗人的天赋·全能才艺也只是技能上限+5完全比不上叶空的天赋。

祸灵剑体的最后一条——‘免疫不超过5点的伤害’更是未来的传说职业们一个人单挑军团的最大凭仗!

任何一个传说职业它的天赋中都有一条‘免疫低微伤害’等到他们的装备和等级全都成长起来了人海战术在他们的面前将失去一切作用!

传说天赋远胜于一切的职业天赋。

魔境世界的未来唯有强者才能对抗传说职业!

整理完了情况叶空看了一下系统信息刚才他一直关注着职业却忽视了其他的系统提示现在也该整理一下了:

“嗯除了「祸灵剑者」的传承我还拿到了一个”

“英灵级的boss首杀?!”

叶空看着背包中的一大堆奖励脸上的表情十分精彩:

“系统提示那个英灵级的米诺陶诺斯也就是他的真正兽身”

“一样也被我击杀了?”

“哈?!!!”

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