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接下来几个比较重要的奖项中,《塞尔达:天空之剑》拿到了“最佳Wii游戏”和“最佳体感游戏”两个奖项……算得上梅开二度,目前它还有一个“年度游戏”可以争夺,不过希望并不高。

这部塞尔达没能满足众多任极乐粉丝们的期待,无论销量还是口碑皆是如此,发售一个月目前销量刚刚超过200万,看样子最终销量是不会超过400万了。而Metacritic上的93分也是这个系列主机平台游戏中最低评分,之前是2000年上市的95分的《姆吉拉的假面》……95分,最低,啧啧。

青沼英二是一名相当有才华的制作人,Metacritic平均媒体评分97分的《黄昏公主》是他的作品中迄今为止最能体现他才华的,《逍遥游》也“只有”97分。有才华到什么程度呢……去年青鱼曾向他抛出过橄榄枝,没通过猎头,而是夏青鱼直接发出的,为了筹建中的日本分公司,不过被他以《天空之剑》正在紧密研发中拒绝了。这大叔(目前46岁)从东京艺术大学毕业后便进入了任极乐,当时的面试官之一便是宫本茂,还是忠诚啊。

“最佳Wii游戏”颁奖时,夏青鱼作为颁奖嘉宾上台,为制作人青沼英二和他的《天空之剑》颁发了奖杯,大概十年前的时候初中生小夏青鱼还是青沼英二的粉丝呢,人生境遇谁能知,顺便提醒他别忘了晚会后的宵夜。

晚会前闲聊寒暄的时候刚好碰到,叶沉溪和夏青鱼觉得可以找他晚上喝杯咖啡,或者去唐人街吃点烧烤,这两口子又想打家劫舍了,贼心不死,搞不好这次的失意也是对方变动一下的动机呢,没有什么是一顿烧烤搞不定的……而且之前青沼英二就不止一次地公开表达过对Pasca和《逍遥游》的喜爱,并且因为一句“Pasca就是我进入游戏行业时梦想成为的模样”而正是加入趴吹阵营。

今晚《无人幸存》最主要的竞争对手之一维尔福的《传送门2》则收获颇丰,顺风顺水,接连捧杯,除了刚才的“最佳男演员”,又收获了“最佳DLC”、“最佳多人游戏”和“最佳PC游戏”,4项奖项也是今晚目前为止的最大赢家。

叶沉溪作为“最佳PC游戏”的颁奖嘉宾第一次出现在舞台上,正式和观众与来宾们打了个招呼,他的《逍遥游》是去年这个奖项的获得者。主办方Spike电视台还是会找噱头的,登台领奖的正是G胖,从叶沉溪手里接过奖杯。

鬼知道媒体们会有怎样乱七八糟的几番解读。

慢慢地,真正的戏肉来了。

《神秘海域3》疑问不大地获得了“最佳PS3”游戏,同样也是双奖在手。

呼声很高的《上古卷轴5:天际》则只拿到了“最佳RPG游戏”。

《无人幸存》随后也拿到了“最佳XBOX360游戏”和“最佳动作冒险”游戏。这是它今晚的第3和第4个奖项,目前进度4/6,从数量上追平了《传送门2》,平均奖项份量双方目前为止也差不多。

还有剩下的两个真正重量级的“最佳工作室”和“年度游戏”,那才是最终决定胜负的地方,这两个奖项上,B社,V社,F社三社均有入围。

……

今年的播片环节青鱼一共有三只预告片奉上,穿插在各个奖项中。

梁其坤打磨了近两年的《雨血》和陈兴寒的《风之旅人》,这两款本来也是打算夏天或者秋天上市的,结果拖到了现在,这才是正常的速度。他们在研发的过程中也会偶尔要推翻之前的设定然后重新来过,这是游戏开发难以避免也是最耗时费力的环节,并不是所有人都能像叶沉溪那样。

《雨血》是一款基于Athena2.0开发的3DARPG,除了保留梁其坤一直以来精雕细琢暗黑武侠的故事之外,在《逍遥游》积累的经验上,变成了一款开放世界游戏。武侠版的沙盒《鬼泣》,或者这样说比较好理解一点。

从From Software远渡重洋而来的土屋大翔对《雨血》提出了不少意见,也让梁其坤开拓了思路,所以一改再改,直到出来了让自己和团队满意的成品。整款游戏最核心的系统是战斗,各种华丽的战斗技巧在宣传片中展露无遗,一看就是一款硬核动作游戏,硬直,格挡,击飞,轻功,翻滚闪避,连招COMBO……再配合上独特的中国武侠文化,争斗,阴谋,背叛,野心,也会有杀人越货,盗亦有道,集中了各种江湖八卦和小道消息的那个你可以一拍桌子说“小二,上酒!”的客栈,这些揉在一起展现出独特的游戏魅力,也会是游戏的主要宣传点。

今晚的颁奖典礼,已经是它的第六支宣传片了,也是发售预告片。

而陈兴寒的《风之旅人》则还是一脉相承的他个人特色的十足禅意,但比他原本在被青鱼收购变成鲮鱼工作室之前所预期的要增加了不少游戏流程,主要是人力和财力都变多了……在原本的沙漠雪山等场景之外,又加入了海洋,丛林,地心,也增加了更多与可以和场景互动的内容,变成了体验更丰富的一段旅途。

依然会有沙漠中无边黄沙里和陌生的旅者擦肩而过的感动,他还是想通过游戏告诉玩家们:人生就是一场旅途,你会在其中遇到形形色色的人们,但没有人能陪你走完全程。这是一件很伤感的事情,但却是生活的本质。也正因为如此,所以在那些陪我们走过一段路的人背影渐行渐远最终消失在黄沙中的时候,我们应该要心存感激,最好能有一句道别。

而在和叶沉溪的交流之后,陈兴寒除了这一点,还花费了不少内容去表现出:我们应该对大自然报以敬畏。就像在海底关卡中,你偶尔看见有一群鲸群随着洋流游动,它们或许会陪你走上一截,然后跃出海面,数十头鲸鱼在月光下发出鸣叫,奏出交响曲,在他们内部试玩之后,觉得和《无人幸存》中从城市废墟中穿行而过的长颈鹿群有异曲同工之妙。

这两款游戏的最终上市日期都确定了是在平安夜,而且也都是全平台,除开Wii之外的……

还有李志的《长安道》,不只是在国服,已经正式确定了上线时间在明年6月,与《失乐园》相同的全球同步上线,不过这不需要买断费用。

三款游戏预告片播放时,青鱼网络的粉丝们又陷入了狂欢之中,唯独可惜的是,Pasca没有带来他的新作。

本来11月的《无人幸存》和12月的《失乐园》一前一后接连上阵已经让他们一本满足,只是好像之前叶沉溪时不时带来的惊喜太多了,就像去年VGA上“突然”宣布《无人幸存》和“再下款新项目”(就是《失乐园》)一般,他们多么希望Pasca又突然一次。

可惜今年没有。

在晚会快要结尾,也是最高潮的时候,颁奖嘉宾泰勒·斯威夫特率先喊出:“获得‘年度最佳工作室’的是……三文鱼!”

她刚刚唱完一首歌,嗓音不太稳,不过三文鱼这个单词还是很清晰,并没有跑调或破音。

但破音的人大有人在。

无论是现场的来宾,媒体,还是电视机屏幕和电脑屏幕前的观众们中,破音的人很多。

“我的天呐!真的是三文鱼!”

“难以置信,连续两年吗?这么说‘年度游戏’也有可能的?”

“没有什么能够阻挡,青鱼对奖杯的向往!”怎么还唱起来了?

Fisoa这家还没有满五岁生日的年轻公司,做到了那些前辈们都没有做到过的,连续两年,旗下两个不同的工作室都拿到了这个开发团队的最高荣誉。之前人们知道横公,他们做出了《求生》、《万物起源》和《逍遥游》,是最好的console游戏工作室之一。也知道何罗,他们做出了《永恒之战》,是最好的网络游戏工作室之一。

但三文鱼并不是宠儿。

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