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要说今年最出色引起关注最多的一款游戏无疑是《水果剑客》作为安迪希望借助爱疯手机而推广的主打游戏在排行榜上已经占据下载第一位很长时间了几乎成了很多爱疯手机用户必装的游戏。
“此前游戏的发行都是依靠物理介质比如刻在cd上这让游戏研发公司不得不依赖游戏发行公司。现在通过数字形式来销售游戏就省去了中间人的环节我们可以真正做到利益最大化相信以后公司的利润会更大。”
安迪对于《我的世界》总销量达到8000万美元净利润却在1000多万美元这件事上颇为在意关键是cd载体的成本以及游戏发行公司的同样要分走一部分利润实在是有点不爽。
看看《水果剑客》这才两个月ios系统的塞班系统的下载量都是位居第一爱疯手机的销量目前虽然只有一百多万部但是几乎超过九成的手机下载了付费的《水果忍者》这款专为触摸屏开发的手机游戏。
单单ios系统的爱疯手机在两个月时间里就给公司带来了接近三百万美元的利润其他版本的利润略显稍差毕竟触摸屏还不是主流设定不过也差不多获得了100多万美元。
一款如此简单的手机游戏能够在短短的两个月内就带来这么多利润并且还在源源不断的带来这不得不让其他硅谷公司在看到新闻时为之侧目。
“老板我们的免费版本已经通过艾蜜莉小姐找到了广告商目前也只能给咱们每月带来1万美元的广告收益。”布莱尔表情有点怪异的对安迪说道。
“呵呵汉化免费版广告+内购这也是没有办法的事情他们都被免费的资源给惯坏了根本就不会花钱下载购买游戏不过游戏要进行yan割先抢占市场吧。”
安迪对此也是早有心理准备自己不搞免费的天朝的网络上也会出现各种各样的破解版还不如加点广告弄点内购道具多少还能赚到点钱虽然利润可怜但总归是点肉蚊子肉也是肉啊实属无奈在出此下策。
接着有让《神庙逃亡》开发小组展示了下他们的劳动成果跑了一小段后效果还是非常不错的安迪也比较满意至少不比前世版本差。
因为最主要的3d游戏引擎已经解决所以接下来的开发工作也会越来越快和顺利《劲爆极限滑雪》和《超级猴子球》同样进展的非常不错。
让安迪意外的还是《糖果传奇》的开发已经完成距离他提出这个方案才过去一个月的时间就已经准备上传到app商城开始销售了。
好吧这款游戏虽然程序画面比较简单但是最关键的还是关卡设计颇费功夫但是这个糖果传奇的开发小组也有办法一共五人的开发小组每天都会拿出两个小时凑在一起想关卡想好就加入游戏中竟然让这群精英在一个月的时间里弄出来100关并且这种思维碰撞依然没有终止他们的目标就是1000关野心十足啊。
安迪手里拿着一张张精美的图片看着上面颜色形状各异的小鸟形象以及要用在游戏中的背景画面十分的满意。
“不错画的真的很不错这就是我想要的效果。”
从公司内众多竞争对手脱颖而出接手《愤怒的小鸟》这个项目的沙尼尔迪奥紧张的心情终于放松了下来说实话公司内的各项目组都有点怕这个坐在主座上面带微笑的年轻老板。
毕竟自家老板太天才妖孽了把游戏的企划做的那么详细作为属下再做不好就真的是说明无能了。
“老板如果您满意的话那么我们下一步就会正式启动这个项目了。”沙尼尔暗暗呼出一口浊气开口说道。“可以!细节每一个细节都要精益求jing作为明年公司的主打游戏我是不能接手粗制滥造的。
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