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《漫威无限》在很大程度上安迪是借鉴了《侠盗飞车》这款游戏的某些特色在开放的世界地图下集驾驶枪战格斗yang成乃至经营的元素以超级英雄超能力为特色的一款游戏。
看过诸多无限类网文的安迪自然知道怎么提高这款游戏的可玩度游戏设定上会在每一局让玩家以乱入者的身份通过特殊地铁和飞机伞降的方式把100名玩家投送进漫威世界场景中随机出现热武器和道具做任务厮杀分胜负得奖励。
或许到最后玩家们都成为超级英雄后漫天钢铁战衣乱飞一百个绿巨人拆城市五十个美国队长和五十个冬兵互殴啧啧画面一定会很美吧!
嘲笑鸟游戏公司会议室里的众人都明白这款游戏是他们大boss无比重视的新作而且经过讨论大家也发现这款游戏十分的有搞头没人是傻子都是业界的精英自然明白这款游戏一旦上市可以取得无比丰厚的利润。
而所有人也知道自家公司对于开发组的分红同样是非常诱人看看现在的《我的世界》《愤怒的小鸟》《植僵》三个开发组成员们那简直是赚的盆满钵满。
在嘲笑鸟游戏公司每个程序员都希望自己手里的游戏可以大卖然后过上开跑车住豪宅的美好生活所以这款《漫威无限》的开发权就成了最炙手可热的争夺目标。
安迪看着自己这群手下一个个目光灼灼的盯着自己不由的摇头失笑。
“手里有项目的小组就算了这款游戏会首先开发pc版本而且因为涉及到版权问题需要从漫威集团那里得到授权以合作的方式就需要给漫威集团一些分成。。。”
随着安迪的解释介绍会议室里的众人情绪也慢慢平复了下来尤其是那些手中握有游戏项目的小组他们知道自己没戏了。
“这件事情还是要交给你了布莱尔。”
听到大boss的话作为ceo的布莱尔微笑着点头应道:“没问题老板我会尽快召集人手组成开发组启动这个项目。”
“嗯这样就好当初我们投资开发自己的3d引擎的决定无疑走出了非常正确的一步。”不用因为3d引擎而限制游戏的开发这让安迪十分的欣慰一个游戏公司如果没有自己的技术特色那真是的会没有什么前途可言。
“2代游戏引擎的开发不要落下要让画面变得更细腻要让游戏画面给人最直接的直观感觉比如树叶和草丛的纹理各种枪械的纹理水面的bo纹远景近景的转换光影的特效人物与场景的互动等都要追求更加的丰富和细腻更符合人眼的观感更有真实感。这样一来才会让玩家的代入感更强烈。”
听到大老板提出的建议和要求负责3d游戏引擎开发的负责人表情严肃认真的点头应是他们这些引擎工程师那是真心的佩服大老板的魄力和卓越眼光自从专业商业引擎大行其道后除了几家老牌游戏公司没有哪家公司会投入大量的人力资金去开发专属游戏引擎了都是花点钱去买现成的商业引擎来开发游戏。
这样固然可以省下很多钱但是同样的也制约了游戏公司的发展没有什么特点有的甚至为了程序跑的流畅直接牺牲画质来保证而且商业引擎的设计模式相对单调而简洁做出的游戏大多类似。
一场会议进行了大约两个多小时不仅仅是听取了各项目组的近况更全面的了解了嘲笑鸟公司的运营情况当然大boss脑洞大开又做了一款新游戏的企划在会议结束后就传遍了公司。一款款游戏的开发上市热卖全公司上下没人怀疑大老板的企划会不成功毕竟大boss企划的游戏个个是经典个个是圈钱利器!
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