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“什么意思?”赵茜好奇道。
“如果是一个人创造这里的一草一木多半是层层累加上去但现在正恰逢三维转换四维的空档这累加上去岂不是浪费很多资源么?而如果先行用化运法则清空一番又很是浪费时间所以我们两个人我负责化运法则把这里一切转化成气运而你就负责把这些没有浪费半点的气运变成四维之物让我们的界面革新换代。”我解释道。
“啊!?这也可以?我就知道把天哥招来肯定能解决很多问题!现在看来一切尽在你的算计之中!”赵茜高兴的笑道。
我接过了赵茜的化运法则球体读取里面的脉纹后就知道这法则果然强悍能够把物质转换成气运虽然不会增加但也不至于减少毕竟空间界面里的物质气运是平衡的。
而同样的界面那些堆积了一堆低纬度物质的界面和完全是最高维度物质的界面可不一样前者可能界力波一来就如土鸡瓦狗一般崩盘后者因为是高维度存在界力波甚至撼动不了分毫。
偏偏两者需求的气运其实还差的不多这就是化运法则真正厉害之处。
当然要把东西化运也是很费时间的事如果加上制造四维级别的东西那消耗的时间更是以几何数增长。
可两个人就不存在这问题。
我领悟这些低阶的化运法则根本不成问题本身就是玩气运出身而且我对界力的了解也有自己独特之处这类以界力为主的副法则使用起来很快就得心应手了。
先是二维的东西然后是三维的存在这些东西被我用界力分解后直接转化成了气运。
每一个界面拥有的气运相差并不大取决的是界面损伤和吸收的程度每次扛过界力波都会降下气运和能量到界面来所以怎么运用这些气运就显得很重要了。
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