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猎人:基础技能驯服宠物,敏捷属性有额外加成。

盗贼:基础技能潜行,敏捷有额外加成。

萨满:基础技能图腾,玩法极多,只有体质属性有额外加成。

(骑士,术士等功能重复的就不作为基础职业,作为分支;德鲁伊这种趣味职业不适合出现在高自由度的实体游戏里,毕竟人是很难体验到4肢着地的战斗方式。)

这个游戏除了职业的基础技能外,其他一切都可学,不过只能激活使用其中12个主动技能,5个被动技能。怎么搭配出玩法,就由玩家自行选择。战士也可用火焰魔法之类的,但是伤害嘛,呵呵。正常人类做一份工久了也免不了跳槽,玩个游戏不可能一辈子就一个玩法吧。

至于玩家自己的招式什么的,不算技能,没有额外加成,但是招式连贯的话杀伤力总比普通攻击厉害。

东九玩盗贼,只因为职业技能潜行。在少林后山练的更多的是棍法,毕竟没有锋刃的棍棒练习起来不会造成太多误伤,是锻炼身体的器械首选。

所以东九才会把自己的蓝色双匕首卖了换钱,他更喜欢在游戏里用长枪或者戟,打法跟棍棒差别不会太大。(装备划分白、绿、蓝、金、紫、橙)

东九的玩法与其说是盗贼,不如说是会潜行的战士。

潜行至大猩猩的背后,一记《猛击》枪头拍向大猩猩的头部,造成140%武器伤害,击中要害,伤害加倍。(要害双倍是玩家主动击中怪物要害,暴击双倍是由暴击几率被动决定,二者可叠加)

直刺,上挑,接连命中大猩猩胸口,头部要害;血量顿时降了一截。接着又是一记下劈,收枪用抢杠格挡开大猩猩的一记石头抛掷。如此反复几次,大猩猩还没来得及逃跑就已经命丧东九长枪之下。在东九看来,长枪实在是bug一般的武器,攻击范围远,由于木杆的弹性,可以很灵活地运用各种连招;而且距离怪物比一般的近战稍远些,更加容易主动闪躲技能。最为要命的是,游戏有耐久度这一设定,造成枪杆不会那么容易被劈断,完全弥补了现实中木杆易断的缺点。

一年刀,十年剑,百年练就一杆枪。武侠小说里枪是百兵之王,却是不是瞎说滴。

在游戏里唯一的缺点,恐怕就是枪的伤害比同级的重型兵器低不少。毕竟重量摆在那里,拼单次伤害完全拼不过巨斧之类的,只是枪更轻灵,容易击中怪物弱点而造成双倍伤害。更讲技术吧。

或者现在状态下,才能真正发挥东九的实力吧。之前夜晚打怪实在是受够了视野不清的苦。现在视野清晰,东九如同杀怪机器一般,杀得那叫一个凶残无比。

一点寒芒先到,随后抢出如龙。陷阵之志,有死无生!

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