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这个数字对于绝地求生这种爆款游戏来说,自然是毛毛雨,可对于一款独立游戏来说,这简直是莫大的成功。
突破一百万,可以称得上“白金销量”,同时IGN对于茶杯头的评分,也是高达8.8分,可谓是名利双收。
林诗音的巨额投入,也拿到了一些回报,同时对她下一步的发展,变得更为有利一些。
第二款游戏是Getting Over It with Bennett Foddy(和班尼特福迪一起攻克难关)。
也就是俗称的bang的下半生,崛地求升。
前些日子游戏还没有发行的时候,苏叶儿便被自己的负责人所推荐玩耍的一款游戏,其难度的类型是:受苦。
当然,对于苏叶儿来说,受苦是不可能受苦的,一切都不是什么问题,尝试了一番后,找到了诀窍,然后很简单的两分多钟便通关了游戏。
此时游戏发售,各种高玩络绎不绝,早已经打破了一个又一个记录。
苏叶儿惊为天人的近三分钟的通关记录,根本不算什么了,最快的记录是两分钟出头。
这款难度变态的游戏,正式上线后,得到了很多玩家的喜欢,纷纷下载游戏试玩,然后半个小时候干脆利落的退款、卸载游戏二连。
能坚持下来的,实在是少之又少。
这款游戏的评价是“特别好评”。
无非是一些玩家故意好评用来坑人……
绝大部分玩家都会打个差评,或者好评,然后留言警告后来人。
“一个字,坑!”
“萌新求问,怎么退款?”
“再您妈的见!”
“游戏内置高端大气BGM,拥有完美声线的旁白,而且有很多美味的鸡汤,真的是一个好游戏!我先溜了,退款,保命要紧!”
“虐心!气哭了!”
“这真的是一款好游戏,富有哲理,不说了我退款去了。”
“退款让我感到最开心的一次!”
“不要玩让你不开心的游戏。——鲁迅”
“可好玩了!教会了我怎么steam退款!”
看了一眼评论区后,苏叶儿顿时被逗笑了,评论区里个个都是人才,不听劝下载了这款游戏,体会一下游戏后,都感受到了痛苦。
在游戏的介绍页面。
有一段短视频。
负责游戏介绍的旁白君用温柔的声线如此介绍。
“我为什么做了这个游戏?这座攀岩曲折、难以攀爬的山?我本可以做一款让你喜欢的游戏。给你一份波澜老成感觉的游戏,能保存,能循循渐进的游戏。但我必须坦白,这游戏一点也不仁慈,玩起来有一股苦涩的味道。变幻莫测,让雄心勃勃的人屡遭挫折。但是,人和人是不同的。我做这个游戏,是为了某一类人————让TA们受尽煎熬。”
看了一会儿评论,苏叶儿又看了一会儿视频介绍,随后继续在STEAM逛了起来,找了半天也没找到感兴趣的游戏,看了一眼直播间后,她有些无聊的问:“最近有没有什么好玩的游戏啊?暂时不想玩吃鸡,但又想玩很好玩的游戏。”
听着苏叶儿的话,直播间的观众不断推荐着。
很快,苏叶儿看到了自己感兴趣的一条弹幕。
这条弹幕所推荐的游戏是——
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ps:之前打算每天2更,每天攒1、2章,然后放到今天一起发出来的,彻底爆发一下,让你们惊喜一下,求一下票之类。
谁想到我高看了自己,一章存稿都没存下来。
主要是因为比赛的剧情有些难写,每天都很艰难。
不过既然说了爆发,我还是现写现发,从下午写到了半夜,终于写了四章,明天也尽量多一写一些。咕咕咕。
哼哼,以后别说撕票了,咱不求月票了,月票奖金就1500,争得太累了,意义不大,按照我的节奏,慢慢来吧。
我能拿全勤我就满足了!
对了,忘了说了,今天换了新的封面哦,我个人很满意~你们康康新封面感觉如何啊?
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