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“准备好了?”安榕左右看了一眼,“计时开始!”
这一题不需要特定的计时,游戏固定会将二人的时间控制的非常严格。
抽到的第一个小游戏翻牌记忆,游戏提示为图文配套提示,在几组相同图案的卡片有一个手型,下方文字写着“配对相同图案”。
三秒的时间一闪而过,画面立马变化,第一轮出现的就是五组图片,图片上都是大写字母。
游戏者自己记熟后随便点击一下屏幕,卡片便会全部翻页,随即游戏者便可开始配对,全部配对成功即为通过一关。
第二关难度增加,卡片增加到六组,图案由大写字母变成了比较复杂的食物图案,而且还有几张是非常容易混淆的。
双方目前的速度倒是没有太大的区别,穆菲稍微领先。
第三关图片增加到七组,所有的图案都成了复杂的几何图形,相似度更高。
联合高中的女生显然已经慢了一步,但是第四关,依旧是七组图形,图案也回复到了大写字母,但是卡片在翻牌之后进行了位置移动。
联合高中的女生显然没有想到会有这么一出,一下子愣愣地停住了。
穆菲却很是淡定,翻牌的速度虽然慢了一些,但还是有惊无险地过了第四关。
第五关依旧只有图案的变化,待穆菲通过第五关,时间结束的提醒响起,联合高中的女生第四关还差最后两组卡牌。
观众席上跟随者比赛者紧绷的心也都松了一把,目前穆菲暂时领先两分,两个小游戏之间有一分钟的缓冲时间。
联合高中的女生十分不服气地看了一眼穆菲,握了握拳头。
第二个小游戏为“逆转时光”,游戏提示上有七个圆圈,四个深红,三个浅红,文字提示为“按出现的相反顺序点击”。
三秒过后游戏开始,第一关只有五个圆点,而且圆点出现的先后顺序有一定的规律可循,两人自然都没有问题。
第二关为六个圆点,但是圆点会突然折回插入之前出现的圆点中间。
因为是按照出现顺序的相反方向点击,所以必须等所有的圆点出现之后才能动手,而且一旦点错,此关自动跳过,下一关又要等圆点按顺序出现,十分消耗时间。
因此,这是一个记忆里与手速相结合的游戏。
每一关都会比上一关增加一个圆点,而且出现顺序越来越混乱。
半分钟过去后,联合高中停留在第九关,穆菲停留在第十关,但是因为联合高中的代表第六关和第七关都因失误跳过,所以最终得分只有6分,穆菲第八关为跳过,因此获得9分。
比赛进行到这里,穆菲总分为14分,领先联合高中5分,分差并不是很大,而且第三轮的小游戏还不确定,联合高中有望反超。
围观的众人也被这款益智小游戏勾起了兴趣,没想到这些看似简单的小游戏,竟也能比出这样紧张的氛围来。
安榕静静地立在一旁不敢插言,担心打扰到两位参赛代表。(未完待续。)
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