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第二,这个山脉由于魔兽众多,所以似乎有不少佣兵之类的角色会来这里探险、历练或者做任务,似乎魔兽们的晶核是他们的主要想获得的收获。(这个是小女孩根据魔兽记忆中的片段自己进行的推断)
第三,这个山脉脚下似乎有一个城镇,但是魔兽的总领主不允许魔兽们私自进攻城镇,原因未知。
……
“完全,没有这个世界的语言和基本常识呐……该说果然不愧是中低级魔兽吗?”小女孩无奈说道,不过想到山脚下还有个城镇,小女孩随即便决定要下山了。
“不过……倒是没想到这样弱小的魔兽也是中低级的魔兽了啊,并且按照它的认知来看,即便是高级一点,处于半山腰以上位置的魔兽也不过就是能打它这种等级的十多个罢了,但是我却觉得打这种魔兽十多个并不算什么难事……也就是说我现在的实力至少也远胜半山腰以上那些高级一点的魔兽吗?这倒是一个非常好的消息呢。”在日久天长地观察着玩家们和npc们的行动的过程中,小女孩很早便领悟出“弱小是原罪”这一点。
弱小的玩家打不过boss,即便是来再多人,只要实力没上去,该打不过还是打不过。弱小的玩家面对着强大的玩家的欺凌,该无反抗之力的就无反抗之力。npc(这里和下文的npc都是特指可以被击杀的角色,并不囊括商业npc和给玩家发布普通任务的这些必要的npc,并非所有npc)和怪物们也是这样,相对强大的就能一直生存下去,但是不够强大的就只有被“推倒”的下场。并且,如果是作为“npc”和“boss”的存在如果是被玩家们或者别的npc击杀的话,是不能像玩家们那样复活的。而是直接就被消除对应的“资讯”,即便是会刷新那也不再是原先的那个了。
这个设定对应的是击杀奖励的多寡;为了鼓励玩家们拿到各种boss们的“第一滴血”,《幻》中的设定是,在被击杀的boss中,同样外形的boss和npc只有第一只那只被击杀的boss或npc才能给予玩家最优的奖励。从第二次被“刷新”出来之后的boss能给予玩家们的奖励便会大降。
所以说,与安居在某地等着被玩家们推倒的boss们不同,拥有着高度智能的有可能被击杀的npc们在和平时期都会以各种方式(比如说士兵们会训练而武林人士会修炼……)提升自己的实力(外在表现也是升级,不过和玩家们靠经验值升级不同就是了,这里先不细说)以保证在不知何时到来的战争中得以生存。也就是说就连npc们都是知道拥有实力的人才能拥有话语权这个道理的。
所以能够知道自己的实力似乎在这个世界上也不算弱之后,小女孩还是很庆幸的。不过看来果然还是要进入人类社会才能获得更多的资料呢。小女孩如是想到,并朝着山脚的方向(从魔兽灵魂中得知)而去。
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