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系统提示:是否确认消耗两百五十个征服点数和二十五万文明点数,对特殊项目‘海纳百川’进行升级?

升三级的点数消耗,就一下子增加到这个地步了。

不过,在罗辑看来,还是有必要的。

如果增益幅度的计算方式和他预想的一样,那么升三级之后,加成就能提升到百分之二十四,这么一来,效果就可以说是相当可观了。

要不然,光凭百分之十二的加成幅度,实在是太微妙了一些。

再次确认下去,升级完毕的罗辑,快速确认起了增益幅度的变化,随即一整个人精神明显一振。

果然,增益幅度变成百分之二十四了!

再往后,点数消耗就一下子变得太高了,罗辑暂时没打算继续升级。

而光是如此,升到三级的‘海纳百川’,就已经让罗辑用掉了足足三百一十个征服点数。

要不怎么说,这赚的完全没他花的快呢?

如今手中的征服点数,只剩下了三千三百六十一点。

视线再往下看,还有第二个项目……

吐故纳新(主动):发动该项目后,有一定的几率移除一个指定文明的负面特性,每次使用,消耗五百文明点数,若是移除失败,下一次成功率将增加百分之五,在成功完成一次移除之后,成功率加成清零。

“……”

看完这个项目说明的罗辑,整个人直愣愣的沉默了好几秒,随后一锤自己的座椅扶手。

“辣鸡系统,就是想坑我钱财!”

有一定几率是多少几率?每次发动,都要消耗五百个点数啊!万一失败,就给个百分之五的成功率加成作为安慰奖?这套路摆明了就是想要掏空他的点数!

不过,罗辑无法否认的是,撇去那坑爹的几率问题不提,那效果还是相当诱人的。

早先就有说过,每个文明都有不同的文明特性,而这些特性中,有好的增益特性,比方说矮人文明的增益特性就是在研发和使用热武器的时候,自带增益buff,以及增加产品质量,而地精文明则是增加科技力等等,这些都是增益特性。

而有正面特性,那当然也有负面特性。

比如,兽人文明最为明显的负面特性,就是兽人城市宜居度减一,卫生情况下降百分之三十,训练效率下降百分之五十,秩序下降百分之三十。

再比如,地精文明,最为明显的负面特性是天性胆小,士气下跌幅度会增加百分之三十,很容易就士气崩盘,同时制造出来的东西容易发生故障等等。

还有精灵文明的负面特性,毫无疑问的就是他们那要命的工作效率了。

这些负面特性,要是能让他一个一个的全部移除了,那最后整合出来的文明,将会无比恐怖!

在花了十个征服点数和一万文明点数,将‘吐故纳新’的项目解锁之后,罗辑轻轻一点项目图标,一个崭新的界面顿时出现。

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