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“凌峰!”

“确定名称,凌峰!”

“请选择种族!”

“人族!”

银河科技出产的《永生》也是三大种族,人、精灵和兽族,精灵太妖一般是女孩子选的,兽族大块头是胖子的选。

“请选择职业!”

“猎人!”

上一世林峰选的也是猎人,开始他是认为玩猎人会很轻松的职业,打怪pk神马的宝宝上就行了,事实上没有最强的职业只有最强的玩家,一个好的猎人走位预判卡宝宝一样都不能少,甚至于要有出一般玩家的运动神经,很多时候猎人都需要三线操作,门槛非常的高。

今生林峰不打算换职业,每个职业都有大量相关的隐藏任务,任务唯一、且奖励丰厚,由于职业的关系,林峰对猎人最为熟悉,所以才会做出这样的选择。

选好职业后就是相貌的调整,一般人都不会选择大的改变,林峰选择了下调1o%,不要被人轻易的认出来以免不必要的麻烦。

“角色建立完毕!游戏暂未开放,玩家可以选择观赏游戏背景影片。”

《永生》的背景取材于古地球光明教会带领三大种族对抗黑暗亡灵的故事,片中除了各大职业的级加强版就是十来个主神级最终boss的对决,林峰早就看腻了所以就选择了跳过。看了看面板,

【玩家:凌峰】

等级:o

生命值:3o/3o

魔力值:2o/2o

怒气值:o/1oo

攻击:3—3

物理防御:2

魔法防御:o

体力:o

力量:1

敏捷:4

智力:o

精神:o

晕眩抗性:o

定身抗性:o

虚弱抗性:o

魅惑抗性:o

昏睡抗性:o

幸运:o

体力、力量、敏捷、智力、精神都是游戏角色的五大基本属性,体力是影响角色生命值和物理防御,一点体力加四点生命值,五点体力额外加一点物理防御数值。

力量影响战士的攻击数值,别的职业也要象征性的加几点,戴装备也是需要力量的。

敏捷提升角色的移动度、攻击频率和物理暴击机率,对于猎人、刺客来说敏捷也加攻击数值。

智力提升牧师和法师的法术伤害、魔法值上限和法术暴击机率,每一点智力提升一点法术伤害,每一点智力增加十点魔法值上限。

精神加快魔法值回复和增加角色的魔法防御值。

而抗性是另外一套属性,有时候它会很重要。

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