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“嘶……”有点冷,罗彩球搓搓手,呵了口白气,然后期待地笑着。
晨曦和少女乃是绝佳搭配。一天之计在于晨,罗彩球看上去满怀憧憬,朝阳照在她的侧脸上,顿生几分梦幻的味道。
这里住的邻居,多多少少都认识她。私底下会说两句闲话,但不会笑话,哪能笑话啊。她的际遇,可能别人一辈子都不会有呢。
倒是有一位出来跟着父母买早点的小妹妹,挣开她妈妈的手,小跑过来,很天真地问:“姐姐,为什么大家都叫你老板娘啊?”
小女孩的母亲连忙上前道歉,把小女孩拉走,边走边埋怨:“别乱说话!”
罗彩球脸上有几分羞红之色,心跳快了几分。对她来说,小女孩说的三个字可不是侮辱,她真的想做青瓷科技的老板娘呢。
王不负很快就坐车来了,“彩球,这么冷怎么在外面等啊?快上车。”
夏瓷可能已经去了音乐学院。罗彩球坐进车里,发现除了前面的驾驶员,就她和王不负两人,心情更好,笑嘻嘻地说:“我昨晚想了好久,似乎知道是怎么回事了。”
王不负耐着性子听她从晃脑袋看电视开始说,然后说到洗头,最后再说到重点。王不负才听懂,原来罗彩球居然是因为屏幕中主角的手乱晃而头晕?
这个说法能说得通。《我的抗日》是第一人称射击游戏,通过隐藏人物的样貌,让玩家获得游戏主角的视角,以增强代入感。
由于隐藏了人物的摸样,玩家对于游戏世界中“自己”的概念,也只有那唯一能看得到的手臂和枪械了。通过手臂、枪械和远处景物的对比,玩家产生了空间感,知道“自己”在虚拟世界中的位置。
《我的抗日》中,为求真实,主角的手臂一直在随着动作而晃动。有时剧烈,有时缓慢。
在王不负、夏瓷、周毅乃至大部分员工眼中,这种程度的晃动可以理解。因此不会有什么感觉。
可罗彩球就不一样。她应该是看着晃动的手臂,失去了对空间和距离的判断。也能算是一种失真。她的大脑难以处理这些令人迷惑的反常讯息,干脆用晕眩来提醒她趋利避害,躲开那令人不安的画面。
到了公司。王不负立刻搬了台电脑来,用最笨的办法做试验。先打印一场截图,然后把靠下三分之一的部分裁下来,直接黏在屏幕上。
看起来,主角就始终平举着一把枪了。
王不负先玩,让罗彩球在旁边看。这样多少看得别扭,但屏幕正中还有准心,对操作的影响不算很大。
他操控着主角跑了一会。罗彩球这会能一直看下去了,虽然还是有些晕感,但没有昨天那样感觉到强烈的不安了。
“你来玩玩看?”王不负站起来让她坐下。
“好。”罗彩球拿起鼠标,很困难地操作。她不会玩游戏,电脑也不怎么碰,本来要按“w”前进的,没想到按了“q”。主角一动不动,只能听到“喀拉喀拉”的声音。
其实主角正在疯狂地切换着三八式和中正式两把步枪呢,只是这画面被纸挡住了。
罗彩球摸不着头脑,很困惑地看王不负。
面对她满眼睛的不解和无辜,王不负只好苦笑,重新教:“按w前进,a是向左移……”
“哦,会了。”罗彩球终于明白了,原来是手指按错了键。按对以后终于能操控主角了。
坐在屏幕前,看到的画面更有冲击力一些。罗彩球只提出了最严重的手臂问题,其实《我的抗日》中,还有很多的小问题都会引起她头晕。所以就算看不到乱动的手臂,罗彩球还是感觉脑袋胀。
可不管怎么样,她起码能玩起来了。
王不负说:“玩个十分钟就暂停下来歇歇,别凑得太近,累了就躺在沙发上休息。我去找员工谈这事,你在这里等我。对了,你要不要吃点零食?我给你去买。”
“不用啦,会长胖的。你去忙吧,我就在这里看你做的游戏。”罗彩球说。
王不负本来都出去了,又转回来,拿过杯子,给她倒上开水。还很抱歉地说:“没给你准备杯子,真对不起。这是我的杯子,你不介意吧?”
罗彩球很惊喜地看着王不负为自己倒水,她双手捧着烫烫的陶瓷茶杯,“谢谢啊。”
这小狐狸一样的女孩儿,经常会无心插柳地绽放出最动人的笑容。比如说现在,她捧着杯子,笑的眼睛都眯起来了,鼻子上出现了好几个小皱褶。动人至极。
王不负把她的笑容记在心里,出去找周毅之前,又提醒她:“别玩太久,别离屏幕太近,搞坏眼睛就不好了,要戴眼镜呢。”
“知道啦。”罗彩球笑嘻嘻地应着他所有嘱咐,丝毫不会觉得他啰嗦。
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