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王不负记得,曾经由于《传奇》的日进斗金,让无数人红了眼睛。很多人看了两眼《传奇》,觉得就产品来讲不过如此。然后“盛大赚得,我就赚不得么”?
反正韩国近在咫尺。飞过去挑一个游戏,花点钱买个一两年的代理权,甚至被忽悠得直接大价钱买断,轻轻松松手上就有了“精品大作”了。
那些商人甩钱甩得那么豪气,都是有了不少身家、想要转行的富豪。他们有地方政府的关系,什么证件都不用申请,租个服务器就能开始“内测”了。
于是国内网游市场开始野蛮生长。在此趋势下,就连目标软件也不得不转而开发网游……
除了这些大局势,王不负也有个人的感受。他可是被好几款只开一月的网游给坑得结结实实。现在回想起来,那些网游都好像用同一个模子套出来的,剧情稀少,怪物超强,升级缓慢,爆率极低。
王不负回想那些,知道危险。但看面前这位扶持游戏的韩国政府人员,心里其实没什么太过担忧的情绪。
韩国网游的风潮,是由《传奇》引爆的。因缘际会也好,迎合市场也好,反正是这款韩国网游砸下了最后一记镐头,掘开了中国游戏市场顶上的“冻土”,挖到了金矿。自然有大量跟风者云集而上。
现在可不同了。那层冻土,是被王不负用《狂潮》、《我的抗日》那样的游戏所掘开来的。进入的门槛极高,那些老板们,都在跟风投资单机游戏制作团队了。申请进入游戏盒的游戏越来越多,就是证明。
只要看上去没有利益可图,就没有带路党,韩国网游也就无法蜂拥进入中国市场。
王不负看着眼前的“黄部长”。呵呵笑道:“你好,我个人不太喜欢韩国式的网络游戏。不过我祝愿你们能制作更多的网游。在国际市场上获得长足进步。”
王不负的祝愿,当然并非出自好意。韩国的市场太小了。就算玩家再狂热,也消费不了那么多游戏。韩国人做的游戏越多。寻求市场的压力就越大。一旦产能过度剩余,市场就会崩溃。这是很容易懂的事情。
韩国游戏最大倾销地就是中国,王不负只要看好国内市场。没几年就有大乐子可看了。
黄部长被王不负拒绝以后,脸色有些窘迫,却还想再尝试一下:“请你再听我介绍一下。我们大韩民国有一千五百家游戏开发公司,制作的游戏多种多样,题材从体育竞技,到音乐跳舞。应有尽有。一定有几款适合中国人的喜好!”
面对冷淡的王不负,就连黄部长也要推起笑脸。王不负搞的青瓷科技,成立一年,就获得了一点二亿美元的营收。这成绩若是拿到硅谷等美国的创业圣地,并不稀奇,有很多初创公司都能达到甚至远超这个数字。
但是,王不负可是在中国获得这等成就的。如果能够拉拢王不负,促成大量韩国游戏进入中国市场,不仅对于整个国家来说是件好事。黄部长自己也能得到相当分量的政绩。
黄部长想得很好,可王不负哪里如他所愿?王不负摇摇头。直接绕过去,“借过,我还想参观一下后面的几个展位。”
顿时。黄部长的脸就阴了。在他眼里,王不负终归只是个游戏商人而已,而他则是韩国政府为了促进信息产业发展、专门委派管理游戏的一位部长。成天面对各种韩国厂商的阿谀奉承,哪里能受得了王不负这种不当回事的态度?
“没有了你们,我不信韩国游戏还进不了中国市场!”韩国人用韩语自言自语,然后阴沉着脸,在心里想着主意。
对于这位部长来说,带领韩国游戏攻入中国市场,是一个写在日程表上的工作。没有人比韩国政府更清楚。一旦无法找到市场,那些韩国的游戏公司将会面临什么。
韩国游戏对美国出口的业绩不佳、增长量更是看不到希望。这是很自然的事情。美国的玩家,从小就有很多可选择的娱乐方式。让他们周末选择在家打游戏。而不是出去钓鱼,肯定需要在游戏中做进去大量好玩的乐趣。
可韩国游戏如何能提供那么多的体验?毕竟是新兴产业,从业者都是才入行的新手,少有累积深厚的大师人物。做那种模板统一的游戏还行,要像日本游戏那样,设计出千奇百怪的玩法,就强人所难了。
欧洲市场也很坑人。前段时间,在这位部长的帮助下,《传奇》进入了意大利市场,结果转眼之间,源代码就泄露了出去,丢了大脸。
视线在地球仪上转了一圈,所有韩国人都有了共识。最有希望撑住韩国游戏产业的海外大市场,肯定位于中国。
王不负不愿意搭理韩国游戏,可不代表韩国人就没有办法了。那部长嘀嘀咕咕地骂了几句,然后回到韩国的展位,和参展的三十家韩国厂商一一谈话。寻找中国代理商的工作,必须立刻开始。
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