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青瓷科技的所有游戏,都不是放出去就不管了的,而是有专门的维护团队。这些地方,就是庞谢接下来的学习场所了,他要在这里真切地了解游戏的各种反馈,看清楚制作者的设想,和玩家体验之间的真正差距。
王不负确定再做一个和《绝色江山》截然相反的游戏后,就开始从外面寻找人手。和庞谢的交流,让王不负明确了个新思路。他要设立一个子公司,以区分品牌。
以后,青瓷科技推出的游戏里,用来和韩国人直接竞争抢占市场的游戏,全部以子公司的名义推出。
只有真正的超级大作,才会在开头的启动动画里,挂上那个青花瓷瓶的logo图。
这不仅仅是爱惜羽翼这么简单。分拆品牌以后,能够更加精确地面向不同的玩家层,提升整个公司的价值。
由主品牌推出的游戏,职责是征战海外,竖立标杆。大投入,大制作,引领时代。
子品牌主要是做面向国内的游戏。终极目的只有一个,就是尽可能地占领国内市场。就算向外输出,方向也不是欧美,而是东南亚那些地方。
两个目标明确的品牌,推出定位迥异的游戏,各自站在高端和大众的位置,同时挤压韩国游戏的生存空间。双管齐下,效率更高。
把子品牌做起来很容易。办公场所是现成的,人员外面到处都有。在整个游戏行业都浮躁起来的情况下,每天都有拿到投资的新团队。也有解散的团队。把人招进来,先做事,公司文化什么的慢慢再想。
就在游戏业务群人事调整的空隙,王不负也在组建子公司的事情。争取到一个月内组建完毕,开始做那款低端的网游。在十二月份时,配合《绝色江山》的发售,联合阻击韩国游戏的入侵。
王不负想得很透彻,两款游戏都有核心的优势。只要他不作死,就能赢下去。
《绝色江山》的核心优势,是韩国游戏难以企及的丰富游戏性。凭着游戏性。这游戏能够获得相当高的地位。让玩家趋之若鹜,认为玩到这游戏是件很时髦的事情。
而子品牌推出的游戏,则有着韩国游戏望其项背的网络服务。韩国游戏在中国没有积累,初期肯定问题重重。王不负看准了他们的软肋。不会给他们喘息的机会。
这样子应该安全了。王不负长长地舒了口气。在纸上写下了子品牌的名字“轻彩游戏”。
确定好了战略。他那守住中国市场、打败韩国游戏,就不再是个轻飘飘的想法了。接下来,就只是执行而已。
……
子品牌“轻彩游戏”筹备了几天。就差不多有个摸样了。游戏业务群的人事调整却还在进行,整个青瓷大厦的顶上两层楼,这几天都叮铃哐啷的,几千人都在搬桌子,换办公室,乱作一团。
与此同时,卡马克也来到了中国。按着两个月前的协议,他这段时间修改了青瓷科技目前在用的引擎,增加一些为动作游戏专门准备的新特性。这次前来,卡马克也带来了这个补丁。
卡马克坐飞机来中国,并不是专门送补丁来的。而是正式开始研发次时代的“银杏树引擎”。卡马克是引擎研发的泰山北斗,这个新引擎的各种参数,都由他来想定。青瓷科技、id软件、维尔福三家组成的联合研发团队,也由卡马克全权管理。
卡马克的控制欲极强,加上对研发引擎异常痴迷,根本不能忍受在美国遥控指挥研发团队,所以亲自来到了中国。他打算,接下来每个月在中国呆三个星期,再回美国一个星期。
王不负放下了手里的事情,先去接待那位大师。联合研发团队的办公场所、各种设施都已经准备好了,万事俱备,就等开始。
研发团队中,青瓷科技的人员高达一百五十余人。但技术不够,只能按着卡马克的想法做事。有了他们,卡马克也许上午提出一个想法,下午就能看到实物,很轻松地就能看出他的想法是否正确。
十年前,这些事情都是卡马克一个人去做,有了什么想法,都得先花个几天功夫,做出来才知道成不成。后来渐渐地有了帮手,但进度还是缓慢。现在一下子有一百五十多个打下手的,让他很是兴奋。觉得“银杏树引擎”的开发速度,应该比他预想得要快得多。
王不负倒没有报什么期待,知道做引擎不是划个时间线就行的事情。所以并不指望新引擎多快做出来,更加关心那个针对现有引擎的补丁。
通过修改,新补丁完美地支持了第三人称游戏。同时为动作游戏的特点做了调整,显示动作时更加顺滑,再加上光影效果的合理运用,角色的动作在显示器上表现得更加拟真。
这两个就是主要调整的地方了。更重要的物理效果之类,则没有修改。那太困难了,需要大量时间为此付出。
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