第五十一章 开发3A级大作
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对于公司的第一款3A级游戏,杜子腾也有了想法。这款游戏杜子腾打算参考由育碧蒙特利尔工作室研发的一款动作类游戏--《刺客信条》。
不过这款游戏的背景杜子腾打算改一改,首先主人公要换成一个中国人,就叫做荆天明。
荆天明一觉醒来发现自己被一群人给抓了,他们自称是皇家护卫,并且知道荆天明是刺客,需要通过荆天明的DNA来探索古代遗失宝物和氏璧的信息。于是荆天明就只能被迫进入一台叫轮回的机器,来读取自己祖先留在DNA里的记忆。他读取到了一位刺客大师荆轲。荆轲作为刺客太子丹最得意的门客,被派遣一项任务和两名刺客兄弟去一个古墓中拿取一件宝物,但当荆轲到达的时候发现帝国护卫已经取得了宝物。荆轲r高估了自己的能力硬碰硬,结果害死了自己的一个兄弟,另一个兄弟夺回了宝物死里逃生。
于是回来后荆轲被贬为最低等的刺客从头开始学习。同时,太子丹让荆轲刺杀帝国护卫的首领。荆轲一步一步完成任务,但直到杀死最后一位首领,他才知道原来自己的主上太子丹是深深隐藏着的第十位帝国护卫的首领,为的就是利用荆轲取得宝物,还能干掉自己的同伙。当荆轲返回燕国的时候,太子丹已经对那件宝物——传世玉玺和氏璧有所研究,并得到了巨大的力量,但荆轲作为正统的墨家刺客,凭自己不屈的毅力杀死了背叛燕国的太子丹。
回到现代,帝国护卫们已经对和氏璧有所了解,荆天明面临着被处死的危机。同时,他发现在轮回中呆久了之后,学会了荆轲的一项独特刺客技能——鹰眼,并通过鹰眼发现了地面、墙壁上的血迹。原来在他之前已经有人被这样当做实验品,但不幸死亡那就是9号,荆天明是10号。故事到这戛然而止,后世的故事是下个资料片。
杜子腾将游戏的背景交代给手下们,然后手底下的人根据这个故事来设计游戏,但是一个刺客信条这个游戏的核心既不是游戏背景,也不是世界观的设定,更不是什么故事台词。而是在是我要能够在真实的场景中进行自由的攀爬。
这个是当时的动作游戏所没有的,但是这是玩家需要的,虽然玩家说的不清楚,这是一个很好的核心体验,于是,育碧全球的技术组所有人做了一个DEMO,这是一个动画体系的技术DEMO,它的核心就是它实现了反向动力学,能够根据场景中任何一个凸起任何一个位置,可以反向计算你的动作,动画师只需要做好一个基本的动作,做好每一个关节的幅度,一旦到了面前,我们只需要很简单的操作,它就可以自适应去爬上去,再也不需要走到一个楼梯面前,摁一下,它才往上爬,走到一个悬崖边上,要瞄得很准了,才能往下跳,现在不需要,刺客信条可以很自由的在里面跑。
至于什么刺杀、潜行这些知识增加游戏的可玩性而已。
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