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在《植物大战僵尸Online》中加入华夏元素,成了整个游戏团队当下的重中之重。

文化人出身的陈同,确实对文化有更加敏锐的嗅觉,同时也有非常独到的理解,李牧只是单纯的希望植物大战僵尸能够成为华夏出品的知名游戏,同时希望游戏里的形象能够成为华夏出品的知名卡通形象,但是他从来没想过,要在这款游戏中直接加入华夏文化的元素,尤其是“卡通华夏僵尸”形象的提议,简直让人兴奋。

为了把这个品牌打深打透,李牧要求陈同负责牵头,成立一个衍生团队,这个衍生团队要跟玩具生产商进行合作,针对每一款卡通形象,设计并生产出相应的玩具、玩偶、挂饰、摆件、公仔、手办,以及各种有趣的日用品。

李牧自己提出几个创意,例如可以真正射出塑胶豌豆子弹的小型豌豆射手,这样的小玩具可以设计成钥匙扣般大小,甚至加上挂链和钥匙环就能够成为一个钥匙扣;

也可以把坚果墙同样设计成钥匙扣,同时让坚果墙本身又是一个小型的袖珍不倒翁,同时,挨过打的坚果墙眼角挂泪、表情坚定,形象特别呆萌可爱,深受小姑娘们的喜爱,很有女孩子心目中有担当的可爱男友气质,所以也可以把坚果墙设计成抱枕或者公仔,目标群体就是那些年轻的女性客户;

除此之外,每一个形象都可以进行各种各样的尝试,只要用心、做好品控,生产出来的衍生品一定能够得到用户的喜爱。

不过,李牧同时还提醒公关部门的负责人,要做好打击盗版的工作,利用牧野科技现在强大的影响力,以及非常好的口碑影响以及政府关系,对市面上的小商品行业进行监控,如果发现有不法商人盗版植物大战僵尸的形象,一定要坚决打击到底。

最后,李牧给所有人抛出一个之前没人敢想的大规划:如果植物大战僵尸的线下推广以及衍生产品做好,今年下半年,他将和好莱坞合作,投拍《植物大战僵尸》同名动画大电影,可以和斯皮尔伯格的梦工厂合作,也可以迪士尼合作、和皮克斯合作,谁能把这款游戏进行最优的动画化,自己就跟谁合作。

一部《愤怒的小鸟》能斩获三亿票房,《植物大战僵尸》为什么不可以?只要影响力足够,是完全可以期待的。

大电影的规划给了大家巨大的鼓舞,谁也不敢想象,一款游戏都能够变成电影、搬上大荧幕,但是他们相信李牧,只要李牧说可以,那就一定可以!

李牧现在完全不会再为纯粹赚钱的事情发愁,用不了几年,他现在的企业,以及他投资的马克·扎克伯格、埃隆·马斯克就会为他创造至少数千亿美元甚至过亿美元的财富,在这种基调下,李牧要考虑的不是单纯做钱的加法,而是要做钱的转化。

对有些商人来说,钱赚到一定程度就会变得枯燥、乏味,甚至觉得一个月赚几十亿已经让他感到痛苦,可他一边痛苦,一边还是继续赚钱,李牧不会有这样装逼的想法,一个月赚几十亿,或者几百亿不会让他痛苦,而如果这些钱赚回来只是一个堆在银行账户上的数字,那恐怕会真的令他感到痛苦。

所以,李牧未来给自己规划的事情和责任有很多,其中就包括如果帮助华夏在全球范围内做好文化输出。

想做全球文化输出,首先要有超级IP作为攻城略地的武器,所谓IP,书面意义上说,就是知识产权,漫威画一个钢铁侠是IP,李牧自己拿笔画一个“丁老头”也是IP,但区别是,钢铁侠在全球能斩获十几亿粉丝,“丁老头”估计连现在的三岁小孩都已经玩腻了,所以,真要说战略意义上的IP,必须得是拥有强大粉丝基数,并且粉丝具备付费潜力的知识产权才可以。

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