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即使是尤莉和玛格曼达自己也没有预料到,这份本来当做活脑游戏的设计案居然不仅仅在参谋中间引起热议,甚至就连很多无事的提督都参与了进来,共同享受这份属于数学和统筹的乐趣。
不知道是出于巧合还是尤莉的精心设计,总之她为这份任务列表设计的假想提督模板本身又极具弹性,她依据安桐镇守府明面上的实力,设计了三位实力强劲的S级舰娘,和2位B级舰娘以及一系列C、D级舰娘,同时还特别强调该提督可以前线指挥,让舰娘发挥出更强的战力。
这个假想模板和任务列表契合得很好,闲下来的参谋和提督们很快就在这个基础上推导出了几种可能,但是又考虑到强大的S级舰娘和前线指挥这个特点,总觉得普通的规划案并没有发挥出这所镇守府的极限战力,于是又开始一步步的深入研究。
“你为什么敢用一位S级的战列舰带着几条轻巡就去挑战难度4的任务?而另外的难度3的任务却投入了一位S级和两位A级?”
“因为根据我的计算,等难度4任务完成后,难度3这边应该已经开始第二个难度4任务,双方只需要合流就能快速清理掉第二个难度4的任务,单位时间内的效率明显更优...”
“已经开始进行的任务然后合流吗?这样的话指挥是个大问题吧?”
“不是强调过这个前线指挥了吗?我想应该是没问题的吧?”
就这样,很多炎魔之手的成员都参与进来,展开了一场热烈的讨论,有些人甚至因此而耽误了自己的本职工作...
想来,这样的热烈场面也是这个严肃的战区太过枯燥而导致的吧?以至于最后尤莉回收方案的时候,他们还有些意犹未尽的说道:“这是哪个战区想出来的好玩法?我们不是不可以效仿一下吧?”
“快拉到吧,咱们哪有那么多时间,要是有人能依据这个原则开发一款游戏就好了,目前市面上的模拟提督游戏都有些缺乏深度啊,也就是靠着色情和赌博内容吸引玩家了...”
“你平时当提督就算了,玩个游戏还要当提督的吗?”
总之,两天之后,数十份预案就摆在了安桐桌上,这里面每一份都精确到每一秒该干嘛,详细到每个步骤需要怎样战斗力,全面到连气候、舰娘情绪、提督生理和心理健康都考虑到了...
安桐看着那上面密密麻麻的计算和叙述,忍不住对着通讯里的尤莉感慨了一句:“你运筹这么厉害?怎么平时看不到啊?”
尤莉:“jinzhang”
这是跟谁学的梗?
好吧,现在也不是深究这些东西的时候,安桐接下来还要忙很长一阵子呢...这些方案虽然详尽到方方面面,但毕竟是以尤莉提出的那个假想模板制定的,直接利用起来虽然也没太大问题,但安桐本身的实力明显是要比这个模板更强的,所以他目前需要尽快浏览完这些方案,然后从中挑一个最有趣最酷炫的,再依据自己的情况进行调整。
顺便一提,这个一日超人赛在冲绳这边已经举办过好几年了,甚至可以说是这个分区的一个传统项目了,还把往期的具体赛况和进程都公布在了冲绳内部的提督论坛上,从过去几次的统计来看,一位普通提督完成一个奖励80点贡献的难度4任务需要花费的时间大约在4小时左右,奖励40点贡献的难度3任务2小时,难度2和难度1则时间不定,短则30分钟,长则诸如低难度护送这种,反而比难度4耗时更长,像这一类任务的很显然就是最差的选项了。
所以综合来看,一位普通提督在这早上6点到晚上6点的十二小时内,最后能获取的平均贡献就差不多在300点上下,而其中稍微强力一些的提督则可以达到400点以上,但从往期记录来看,如果是第一次参赛的提督,往往最后的得分会在300分以下,倒不一定说这些提督水准不行,更多的原因应该是不太适应这种急促的风格所致。
但实际上真正战况紧急的时候,这种比赛中设计的情况很可能就在真实的战场上发生,所以说在这个项目上能获得好成绩的提督,自然也就拥有更强的应变能力和统筹规划能力。
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