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“恩,那以后就换成我们的牌子好了。”

梁远倒是不客气。

“大少都这么有信心,我们横扫程控交换机市场那看起来不远了,我们要是占主流兼容不兼容的就无所谓了,就算兼容也得别人考虑兼容我们。”

时至今日,梁远的信誉已经相当不赖,聂晓天对梁远的判断毫不怀疑。

想当初作为外来户合资的沪城(注1)贝尔在程控交换机领域都能鼎定天下大半,远嘉这种土生土长的地头蛇要不横扫一切牛鬼蛇神,某人还是想办法穿回去算了。

“呃~,那个啥~,嘉嘉和菲菲又被我养死重新变蛋了,聂晓天,赶紧把写精灵宠物程序的那个江景峰给我派过来,下周去沪城参加青科赛,两个丫头要我带着饲养成果打架呢,光蛋孵化就要三天,再喂食、长大、锻炼身体已经来不及学打架了。”

自九十年代起直至二十一世纪初这十来年,美国不少顶级的智库和一流商业调查组织都直白的指出,在未来的二十一世纪,唯一能从利润上和军火、贩毒相媲美的行业就是全新的娱乐产业。

在这个思维的指导下,从九十年代中期开始,自美国娱乐产业的前沿好莱坞起始,电视,广播,纸媒,制片,音乐等企业之间开启了大规模的并购浪潮,日后享誉全球的传媒集团基本都是从这个时期开始奠定根基。

好莱坞号称代表着美国立国精神的核心,这个梁远目前肯定是玩不转,但美国娱乐产业的另一前沿——电子游戏行业则处于雅达利泡沫风暴过后的残桓断壁时期。

当然,目前北美游戏市场上任天堂、世嘉正针锋相对的竞争得如火如荼,但相对于远嘉此时的企业规模和研发能力来说,这两个后世享誉全世界的游戏厂商,同远嘉之间完全当不起竞争这两个字,用殴打才更恰当一些。

能研发顶尖超级计算机的企业,夹着共和国生产成本优势,在见多识广的梁远指挥下,冲进目前还处于襁褓时代的游戏主机行业,或许殴打两个字都不足以形容被竞争者的凄惨。

梁远之所以忍到现在不去动游戏行业,无非是打算打好基础做好准备,然后通过三到五年的惨烈竞争毕其功于一役,直接奠定未来二十年的游戏产业界格局。

如果依靠航空等传统行业去欧美圈钱,引起利益相关方的强势反弹远嘉肯定扛不住,如果依靠新兴的电子行业去欧美圈钱,比如现在已经暂时超越了思科路由器的浪潮路由器,梁远要是背靠2020年的共和国说不定就干了,可惜,梁远背靠着的是1990年的共和国。

类似出口路由器这种事关信息时代建立的核心设备,一旦提前引发美国主流社会对远嘉技术能力的提前关注无异于自寻死路,单单一个国家安全和禁运的讨论,就足够日后的远嘉在北美步履维艰。

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