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可如果没有玩脱,那好处就太大了。
念力上以弱敌强,对灵魂的磨练效果显著,每个社员都有铃铛分配的灵性物质,而铃铛的灵魂量多的可怕,长久以来,各地都在为铃铛贡献灵魂,供养个一万仙人不要命地战斗还是可以的。
更何况,战斗过程中,其实也在回收灵魂。比如杀死敌人了,那么敌人的灵魂自然就被收走了,拿来补充社员。
又比如社员自己死了,那么灵魂也不会浪费,崩溃后的残骸也会被灵性物质回收。
可以说,这样作死是利大于弊的,蓝白社玩得起。
甚至在人类的天赋下,能培养出一批强大的念力社员,这是最快的方式了。
敌人无心恋战,那就断其退路,以头抢地,贴身肉搏。
逼得对方不得不应战。
而一旦应战,就要执行第二步作死计划,让对方的念力超过自己。
敌人再强都敢打,敌人不强,帮你强化,然后再打。
这番作为,当一万名仙人四散而去,分布在巨像族各个星系后,着实把巨像族们打懵了。
一个个悍不畏死,那就不用说了。
其嚣张的气焰,让巨像族感觉自己才是弱势的一方。
当一人一巨像打起遭遇战后,人类往往来一句:“我等你红温!快一点。”
而巨像族借机泡恒星后,对方可能又说一句:“这颗红矮星不行,温度太低了,试试我这个炽白星焰。”
如此行径无论放在那里,都是明显的作死行为,令人直呼愚蠢。
因为人类并不是强势一方,明明是弱者,却还要让自己更弱。
就如同小怪兽发现奥特曼后,不仅先让对方变身,还开心地等对方放大招。
当巨像族因此而红温强过对方,用恒星级念力虐得仙人们死去活来后。
却没有在仙人们脸上看出懊悔的神情,尽快表情极为痛苦,身躯极为残破,尽管灵魂已经如风中烛火般随时会湮灭。
但却心甘情愿地忍受着,承担着。
仿佛是苦尽甘来前的那份苦,总会熬出收获的。
这份收获,就是人类天赋下,那不断在死亡边缘所压榨出来的进步。
实际上,人类这天赋大家都知道,可谁也没当一回事。
都觉得:这什么狗屁天赋?
人类本来就弱,还要常在死亡边缘徘徊?那就干脆从死亡边缘掉下去了。
事实也是如此,想要如同作死军团这样,总是在死亡边缘徘来徊去,如同不倒翁一般就是不死,是个需要多种条件的技术活。
甚至于非常烧资源!不是谁都能做到的。
基本上,只有蓝白社能玩得起了。
来自其他体系的力量相辅相成,来自铃铛庞大的灵魂基数,来自社员们不怕吃苦,不怕被折磨的信念,来自蓝白社分发的保命道具、科技设备,以保障手段尽出后,最终能战而胜之。
这都是缺一不可的。
纵然如此,也有大约一成的仙人在作死中减员,死回了仙国宇宙。
这都是心神松懈,把作死变成了真死的社员,没有好好贯彻‘看似作死,实则稳如基岩’的作战宗旨。
不过,剩下的九成仙人,都好好地在敌人折磨下进步了。
一百二十星、一百五十星、一百八十星、两百星……
念力的显著进步,极大地震撼了巨像族。
在一个个坚强的身影屹立不倒中,在人族那求虐的信念下,诡异的作死军团令他们很快体会到一个可怕的事实。
“人类正在崛起!萌芽于痛苦的养料中,又于死亡边缘绽放,触底反弹,势不可挡。”
……
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