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真正的商人,都信奉一句话:没有永久的敌人、只有永恒的利益!
资本主义社会的价值观,差不离也是这样子的,所以那种社会心态才会被定义为资本主义。若不以有色眼镜来看待这个词汇的话,那么无疑是非常的贴切的。
苍生集团现在的摊子有多大?
这个问题没有人能够说得清楚,连苍生集团自己都是如此。
因为这个集团公司,早已经不是它们所拥有实际价值能够衡量的、延伸价值庞大到了一个让全球所有国家政权都必须介入其中拥有所在服务器股权的程度了。
就如同当初的网络一样,两者之间在这件事情上、真没有什么不同寻常之处。几乎就是一个模子里刻出来的,无论是发展轨迹还是日益加深的影响力。
当然,抛开了这方面的潜藏底蕴之后,苍生集团也是要盈利的。若不能盈利的话、对于苍生董事会的诸多成员而言就是一场噩梦。
他们摊子那么大、开销自然不低了。再加上下面服务器还让各国政府拿去了百分之五十一的所有权,他们就需要更多的利益才能保证自己的利润。
在这种情况下,如今这群嚷嚷着宠物系统破坏游戏平衡、破坏各种族职业之间平衡的家伙,他们干的事情就是让苍生集团所拥有的良好消费习惯客户不爽。
这些客户不爽了,苍生集团的效益也就自然而然下来了。
于是乎、以往的网络游戏都清楚明白的选择站在了他们呢的客户一边,而抛弃了那群非客户、小客户、微客户。然后,被抛弃了的玩家们开始流失,而消费客户没了炫耀武力和肌肉的对象也索然无味里去,导致整个游戏走向死亡。
然而、若是站在小客户、微客户一边,那么等待游戏公司的将会是消费客户的流逝,直接影响到一款游戏的盈利。一旦出现这种情况,那么等待做出这个决定高管们的,就是老板会炒他们鱿鱼换人来做。
最终boss不可能做出的这种决定,因为这种可以细水长流的经营模式、完全不符合资本运作。对于一个向银行拆借了巨款来进行资本运作的公司,这么做的直接后果、很有可能是顶着一个诺大的游戏名头去吃糠咽菜,盈利甚至会不如在三线城市里开一家大型超市的盈利。
这是一个游戏公司必须要两面讨好、不能偏颇太过于明显的选择题。
很清楚这个陷阱的苍生集团,便选择了另一种方法来两面讨好!那就是我可以满足你们这群家伙一些东西,但绝对不是你们迫切想要获得的。
这并不是在赌气,而是苍生集团不想作死!
单单是这一点点其他方面的弥补,苍生集团都需要给既得利益受到冲击的玩家们另一种形式上面的弥补。只有这样,才能做到天平的相对平衡。
简而言之,就是两边的感情、都需要照顾到就对了。
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