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《八部天龙》二次内测了。

一次内测时,边学道还在医院,集团管理层开会,力保智为科技的原定项目进度,所以尽管有延误,但没耽搁太多。

二次内测,集团老总亲自弄了一个号参与内测,让智为游戏项目部上上下下压力很大。

在边学道的要求下,于今尽管很忙,还是弄了一个内测号,跟边学道一起进游戏,找游戏里的缺点、不足和BUG。

不仅于今,智为科技差不多四分之一的员工都参与了内测。

这是王一男要求的。

因为智为科技相当一部分骨干,是温从谦的外挂工作室班底搭起来的,而那个班底,百分之八十都是技术宅和游戏狂。让这些人进游戏找毛病和漏洞,防止别人钻漏洞制作外挂吸《八部天龙》的血,实在最适合不过了。

一次内测结束后,《八部天龙》在智为科技内部的反响一般。

这款红狐游戏工作室历时三年做出来的游戏,是“看不到天”的2。5D网游,在画质、技术上与国内同等游戏相比并不占优势,而这时,大型3D游戏《魔兽世界》已经开服两年了。

至于任务系统,《八部天龙》还算用心思,但离“爱与家庭”、“帕米拉的洋娃娃”、暴风城卫兵下跪等任务的境界,还差得远。

大家反应比较集中的是,游戏的装备系统、宝宝系统、PK系统可玩性还不错。

二次内测,边学道狠玩了三天,将他能想起来的后续“资料片”、新职业、新宝宝、新功能、新玩法、新地图、新副本……等等等等,手写了40多张稿纸。

这些东西肯定不能一股脑地交给王一男。

对玩家,好吃的要一点一点地喂。

边学道的目标,是让《八部天龙》保持火热5年,赚够35个亿。

二次内测才5天,边学道就让王一男召集游戏项目部全体开会。

开会之前,一些技术员在心里嘟囔:“才测试了5天,就这么急火火开会,搞什么啊!”

“老子这辈子就怕外行领导内行,没想到这就碰上一个。”

进会议室前大家想法不一,在会议室里坐了半个小时后,游戏项目部,算上红狐工作室的开发人员,全部目瞪口呆。

边学道说他玩了3天,可是在坐这些人感觉他明显玩了3年才对。

任务系统、宝宝系统、宝石系统、金融系统、交易系统、技能系统、帮派系统、职业平衡甚至游戏耐玩性的拓展空间,边学道都提出了自己的观点和意见。

最后,边学道总结说:“游戏是为了赚钱不假,但赚钱的基础是提供乐趣。”

“游戏的乐趣,应该是一种广泛的乐趣。什么是广泛的乐趣,就是尽量让男女老幼都从游戏里找到可玩性,让更多人喜欢这个游戏,迷恋这个游戏,愿意为这个游戏花钱。”

“说到花钱,我强调一点,智为游戏项目部,现在和以后,推出的每一款游戏,要做到三个有,即小R有盼头,中R有乐趣,大R有快感。”

“大家在策划、设计、研发之初,就要明白一点,吸引来一个肯花100万玩游戏的大款玩家,不如吸引来1000个肯花100块的普通玩家有价值。”

“最后的最后,我提一个要求,我希望在游戏的宝宝系统和技能系统上,增加一些随机性玩法,或者说赌博性。另外,在金融系统里,增加一个积少成多的渠道。说白了就是,一个玩家,哪怕他在游戏里一分钱没花,但如果他够坚持够努力,或者说运气够好,也有可能成为游戏里的富翁或高手,当然,我们要计算好这里面的时间曲线和概率。”

“我的意思,不知道大家听明白没有?”

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