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这里解释一下“10%的HP损失移至MP”和“增加10%的快速打击恢复”。

10%的HP损失移至MP:所谓的HP损失移至MP,是指在受到伤害后,扣除了HP的同时,将其中被扣除的10%加到MP上。比方说陆雪峰打云隐,一招打掉云隐1000点HP,这时云隐就要扣除1000点HP,一般情况下就算是完成打击受伤这个动作了。不过如果有了10%HP损失移至MP这条属性之后,云隐在扣除1000点HP之后,会反向增加他100点的MP,当然前提是云隐的MP没有满。客观点来讲,这个属性特效,是变相的增加了自身的战斗续航能力,一定程度上类似于狂战士那种将痛苦转化成力量的意思。从这个角度看来,这是个是个打持久战的属性特效。

增加10%的快速打击恢复:所谓的快速打击恢复,指的是每个人自身被击中,是会有一定的僵直时间的,我们称这一段时间为打击恢复时间。比方说篮球比赛里的带球撞人,对方极速的向你冲来,和你发生了身体碰撞,身体对抗能力比较差的人会被直接撞飞出去,身体对抗能力比较好的人也会忍不住踉跄的往后退几步,这被撞之后身体后退的过程,就是受到打击之后的恢复时间。在这段时间内,你是无法控制自己的身体的,当你后退到一定程度,卸掉了那股冲力,能够自主活动的时候,才算是打击恢复成功,从你被撞开始后退开始算,到你能自主活动的过程,就是打击恢复的时间。身体差的人直接被撞飞,估计几分钟都起不来,身体好的几秒钟就恢复正常了,这里的身体好差,用数据量化就是快速打击恢复。这条属性就是降低身体不受控制的时间,减少这部分时间,能让你快速做出反应,规避接下来可能接踵而至的危险,是个十分珍贵的属性!

这两条属性,一个是提高战斗的续航能力,一个是提高应对意外的快速反应时间,其珍贵程度不言而喻!云隐将自己宅院的前门略微改造了一下,在门口的两边设置了两个橱窗,每个橱窗分为上下两层,将四件武器装备放上去展览,并在旁边用炼金术制造了两块流动字幕式的活动框体,详细介绍了四件装备的具体属性。云隐还让系统在这四件装备上面施加了特殊印记,除了云隐之外,别人谁也拿不走。然后他才晃晃悠悠,装叉一般的去那边材料市场,选购自己接下来所需的材料。

为了制作这两件装备,他将自己手头上为数不多的材料和钱都花的一干二净。原先在罪恶之城,他比赛下赌注赢了奖金,并且抄了钟灵园的宝库,一度以为自己已经够富有了,应该不会再为钱发愁了,谁曾想这个修复半身魔君的断刃实在是个无底洞,云隐将钟灵园宝库里的珍贵材料都拿了出来,才将这修复任务做到第六步。材料没了,好歹手上还有点钱,但是为了提高生存能力,将不屈设置成永久被动,被系统敲诈去了绝大多数的财富,只给云隐剩了点日常开销所需,这最后一点生活费都被这四件装备给吃完了,现在他当真是一穷二白了!其实云隐也知道,不屈这个被动确实变态了点,为了平衡系统收去他绝大多数的钱,等于是用巨额财产兑换这个技能,云隐也是心甘情愿的。不过由俭入奢易,由奢入俭难啊!重新回到了这一穷二白的日子,云隐还真心是过不惯!好在他有的是手艺,根本不愁吃穿!

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