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嗯,还真是个很有存在感的数字……

七位数,没有看错。

要怎么说呢……

数值飙升这种事也不是没法理解,而且一般来说在一个作品当中数值几乎一定要飙升,从几千几万的赏金一直飙升到好几亿,或者从几十几百的战斗力一直飙升到好几百垓左右……数值之间的差距当然是很大的,这都是一目了然的事实,大家也都能够理解飙升的意义。

既然有升级这种设定,那就理所当然要不断打更强的敌人,十里坡剑神这样的只是极其个别的例外,所以才能成为神话。

然而。

战斗力的数值不是不能升,而且倒不如说观众们也都喜闻乐见主角的升级。

问题在于一下子从四位数升到七位数……真的好吗?

举个例子,一个勇者从自己的故乡出发踏上消灭魔王之旅,在村子里能买到的最好装备是攻击力加10的长剑,然而出村之后打开第一个宝箱就发现里面有一根攻击力加5000的树枝……

这个战斗力提升的方式肯定会出问题的吧!

因为敌人的数值也要上升。

于是就会出现这样的状况。

村口的史莱姆攻击力在15左右,可是出了村口的森林,大约现实中也就距离村子不到十里远的史莱姆可能就会有3000以上的攻击力,为了与之对抗,勇者一升级的话大概每一项能力都会上升好几千点,好几万点,或者更多。

既然战斗力上升的这么快,钱自然也要迅速上升,于是来到第一个城市之后,去旅店休息一下搞不好要收取好几万的住宿费,而到了大后期的城镇,很可能休息一次要收个几京金币……

所以说战斗力无脑飙升是非常可怕的,更可怕的是现在好像马上就要在现实中面临这种状况。

被数字吓到的人显然不少,现实中,就算没什么意义,随随便便看到一个七位数应该也会被吓到。

“喂喂!该不会哪里坏掉了吧!”

“难道刚才那个动作就这么厉害……我不服啊!”

“废话当然厉害,不服你倒是做出一个来看看啊!就像他那样在所有人面前做出来!”

“做……做不出来……”

所以不服也是没办法的。

单是从这个方面看,搞不好真的很厉害,能不能做出来是一回事,有没有勇气做出来,好像是另一回事。

……

台上。

战斗还没结束。

时间还有两分钟。

小马知道自己的分数已经遥遥领先,但现在远远还没到可以放心的时候,对面的三人组已经重新汇聚到一起,如果没看错的话,他们正是在酝酿下一波的进攻。

金罗大喘息了片刻,小马一招得手,心中谨慎,于是彼此之间陷入了短暂的寂静。

柴烈火现在大致明白评分的规则了。

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