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而当有五个头像连成一条直线时,便可以出现一个超级头像,它与任意一种头像调换位置,便可以消除掉在屏幕中所有与其互相调换位置的那个头像。(比如交换位置的是李四的头像,那么屏幕上所有李四的头像便都会被消除。)
最后,当特别头像与超级头像交换位置时,整个屏幕的所有头像都会被消除,并且此关直接通过,道具栏中的每个道具加一。
这是“抄袭”其他消除类游戏的规则,但是,它却与其他的消除类游戏有着本质的区别,因为,那个可以爆炸的头像、特别头像,以及超级头像都是可以选择的,你可以在你的朋友、恋人和自己的头像中进行选择,把一个好哥们当成炸弹人,把爱人当做成特别头像,把自己当成做超级头像。而为了增强游戏的体验度,在最开始选择特别头像与超级头像时,系统会建议你把特别头像选成恋人,超级头像选成自己,因为当特别头像与超级头像相互结合时,游戏中会出现一个大大的爱心,象征着两个相恋的人终于结合,很有画面感。
其次,是闯关模式的问题。在第一代的《朋友消消乐》中,闯关模式很简单,在规定的时间里,看谁消除的分数最高。而现在,为了增加玩家留在《朋友消消乐》中的时间,郭游提出来,要把《朋友消消乐》变成闯关的模式,也就是学习其他消除类游戏的游戏规则,在不同的关卡内设置不同的闯关方法,比如,在一些关卡中,有一些被冰冻的朋友头像,玩家需要通过消除的方式拯救这些被冻起来的朋友。或者在一些关卡中,你需要把一个特定的朋友头像送到最下方的出口。虽然这些游戏规则都是复制其他的游戏,但是有了朋友头像这一卖点,游戏本身变得大大不同了。不过,这个观点却遭遇到了张晓萧的反对,他认为,分数的排名是第一代《朋友消消乐》的亮点之一,正是因为有了这种排名,所以才会让那么多的玩家为了争夺排名中的最高点而愿意一遍又一遍的去玩《朋友消消乐》。一个是游戏的创始人,一个是内容部的一把手,二人不同的意见带来了很大的争论。但是,这个争论很容易就被解决了。最终大家决定在《朋友消消乐》中设立了两种模式,一种是得分模式,和一代一样,看玩家在规定的时间内能达到怎样的高分。第二种模式为闯关模式,与其他的消除类游戏相同,不同的关卡设置不同的闯关方法,让玩家可以一关接着一关地创。
新一代的《朋友消消乐》中最大的问题其实来源于动画效果,所有玩过《宾果消消消》的人都应该知道,它吸引玩家的一个很大的理由便是,那些“蠕动”的水果,每当水果落下时,它们都会一颤一颤的,让人看了甚是可爱。然而在《朋友消消乐》中,类似的动画效果却并不能满足开发人员对高效果的要求,张晓萧等人不仅仅希望头像在下落时会来回颤动,而且还希望头像在被消除时,会从一个表情变化到另外一个表情(例如朋友的脸从笑脸变成哭泣),这样便可以大大增加玩家的视觉感官。为此,开发人员不停地在寻找着方法,可是,人们却发现,它的难度很大,因为这就需要头像表情可以像动画一样地动起来,而不仅仅只是图片的形式,它很有可能需要大量的研发经历。
就在大家伙一筹莫展的时候,一个已经快要被遗忘了的技术突然出现在了郭游等人的面前。那就是,孙海涛的Live Photos式的漫画。
在前任内容部经理容伟的动漫战略中,曾经有一个团队,由孙海涛带领着,他别出心裁地弄出来了一个Live Photos式的漫画。它在起步时曾经并不被容伟所看好,而当Live Photos式漫画完成时,容伟又已对创梦四海满是意见,所以Live Photos式的漫画始终没有得到公司的重视,或者说,它一直被“雪藏”,没有人去在意。而然,《朋友消消乐》的出现却改变了Live Photos式漫画的命运,因为这款游戏需要动态的动画头像,而动态的动画头像则需要可以把动态的人物照片转化成动态二次元头像的技术,孙海涛的团队在当初所开发的便是这项技术。不得不说,孙海涛那时为了动态漫画而设计的Live Photos在多个月之后的今天竟然成为了《朋友消消乐》效果的重要法宝。真可谓是有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。
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