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“好吧,刚才的话题有点跑偏了,我们再次回归正题,计算机游戏最主要的几个因素根据刚才大家的讨论可以归结为三点:一是可玩性,二是高画质,三是逼真的音响效果。”

“这三点我分开来讲,我先讲第二点和第三点,最后再讲第一点,高画质,毋庸置疑,设计精美,图形效果逼真的游戏画面会是吸引游戏玩家的一大杀手锏,现在我们的计算机硬件并不足以支撑我们设计出如同海报或者照片那样画质的游戏效果,我们为了适应当前主流的计算机配置,不得不对游戏画质进行很大程度的简化,那么这里对于我们来说就是一个挑战,也是一个难题,那就是要不断优化我们的图形算法,使我们的游戏引擎中的图形渲染算法速度更快,效果更好,这样我们才能在不提高计算机硬件要求的基础上实现更好的游戏画质。”

“计算机图形渲染算法的优化需要很深的计算机图形学方面的知识,这个可以作为咱们太极软件研发中心的一个基础课题,由洪波你来负责筹建这个课题组,从国内的大学引进一些专门做这个的博士或者学者,甚至可以从国外的一些大学引进人才,至于研究经费你可以向公司申请,目前公司就咱们商阳一个研发中心,所以基础研究经费肯定会向这里倾斜,会后你就开始着手做这件事情。”李伉对朱洪波说道。

“好的。”朱洪波点了点头说道。

“基础研究出来的一些成果我们要优先使用到我们的产品中,一些适合申请专利的技术一定要及时申请专利,不仅要在国内申请,而且要申请pct专利,以后研发中心的其他成果也要注意这个。”李伉又叮嘱了一句。

“明白。”朱洪波再次点点头说道。

“基础研究是一个方面,实际上我们的游戏引擎还可以进一步进行优化,这一点刘洋刚才讲的很详细,我就不再重述了,这个可以作为工作室接下来的一个工作重点,这个工作还由刘洋继续负责。”李伉又安排了一项工作。

“好的。”刘洋点头应道,游戏引擎在做好总体设计后,就一直是由他来负责的,而且他做的非常好,经过这段时间的锻炼,已经有了很强的项目组织和管理能力,游戏引擎的优化和改进工作交由他来做很合适。

“我接下来说第二点,逼真的音响效果,剑侠情缘的游戏音乐非常好,这一点应该感谢小英的辛苦劳动。”李伉向罗小英点头致意后说道,“但是我们知道,游戏的声效和音乐实际上是两回事,音乐需要的是艺术创作,而声效的实现和录制更多需要的是技术手段,我们现在还缺乏这方面的人才,所以我们要引进这方面的人才,另外我们也要成立一个三维声场基础研究小组,所以这方面的人才的招聘和研究小组的筹建也由洪波你来负责。”李伉再次安排了一项工作。

“我们今后的游戏的音效要尽量实现三维声场的应用,关于基础研究和实际应用,刘洋你要注意多和洪波进行交流。”李伉说道。

“好的。”两人再次点头表示接受。

“接下来,我们说一下游戏的可玩性,之所以要把这个放在第一点,因为它是一个核心问题,把它放到最后将是因为要讲清楚这个问题需要很长时间。”李伉说道,说完把屏幕上停留了很长时间的画面切换到了下一个页面,上面只有六个字:游戏的可玩性。

“玩家选择一款游戏,最主要的一个参考因素应该是游戏好玩儿不好玩,用我们的话说就是游戏的可玩性高不高,如果游戏不好玩,即使这个游戏有最好的画面,又有最逼真的三维音效,那么这款游戏就是一个绣花枕头,外表光鲜而已,这样是留不住玩家的,所以游戏的可玩性是游戏开发中最核心的问题。”

“可玩性可以从几个方面来说,做一款游戏首先要有一个好的创意,技术易学,创意难寻,而创意主要是游戏策划的工作,由此可见游戏策划在工作室的重要地位,我们现在只有两名游戏策划,我觉得这远远不够,所以我们的游戏策划队伍要扩充,我建议在工作室成立一个专门的游戏策划部,这个策划部也算我一份,具体工作就由彭波负责,姚哲你要协助彭波做好策划部的组建工作,另外策划部人员的招聘也由你们两个人负责,策划部至关重要,希望引起你们两人的高度重视,尽快把这个部门筹建起来,我相信你们能做好这个工作的。”李伉说道,姚哲是游戏室的另一名策划。

“明白。”彭波和姚哲认真的点头答道,李伉能够把这么重要的部门交给他们两人负责,他们除了感到兴奋之外,也感到了肩上沉甸甸的担子。

“我们接着说,除了游戏创意之外,游戏的可玩性也是与技术紧密相连的一面,比如游戏中npc的人工智能,又比如游戏画面和三维音效,这些其实都是为游戏的可玩性服务的,这些我们都已经探讨过了,也就不再重述,我想谈谈刚才大家都没有提到的一个问题。”李伉说道。

“游戏其实是一种互动,我们刚刚完成的剑侠情缘是玩家在和计算机互动,但是计算机再智能,里面的npc也是由程序事先设计好了的,这些npc的人工智能做的再好,和自然人的智能还是无法相比的,那么我们想过没有,如果我们开发出的游戏允许多人同时来玩,而你在游戏里看到的那些虚拟人物除了npc外,还有其他玩家控制的角色,你和这些玩家控制的角色可以进行各种互动,比如可以聊天,可以共同打怪做任务,可以互相战斗,也可以互相交易装备等等,那么这款游戏的可玩性是不是会更高呢?”李伉把大型网络游戏的理念抛了出来,要想使游戏工作室未来的发展更加长久,开发网络游戏是一个必然的过程。

实际上网络游戏在国外很早以前就已经出现了,但是大都是一些文字mud游戏,商业化运作的全图形的大型网络游戏还没有出现,而国内因为计算机发展比起欧美发达国家滞后很多年,所以这种目前尚属于小众的游戏类型还没有在国内出现。

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