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说白了,进攻大汉帝国只是英吉利王国不得已之下的自保战略!
不然的话,英吉利王国实在没有信心去对抗占领了整个欧罗巴的庞然大物。
最关键的是,这个庞然大物表现出了嗜血的侵略特性。
肖云阳为了保持对瑞典王国的火炮优势,没有将转职成炮兵团的德意志佣兵团撤回来,当然,肖云阳此时有这个底气。
瑞典矮人的全民皆兵战意汹涌,已经被肖云阳当成了刷取战魂的提款机。
不然的话肖云阳为何那么热衷于把所有的矮人都灭族?
他就是要加大人类与矮人异族的种族仇恨,然后激发矮人异族战斗到底的血勇之气,然后用土著白皮猪的生命跟矮人亡命徒进行兑子,来碰撞出肖云阳的系统货币——战魂。
战争带来的战魂收益可比奴隶角斗场快了百倍千倍!
理所当然的,肖云阳的战魂也在大汉18年初旬突破了五万大关!
前往法兰西战区途中,肖云阳进行了军职升级操作!
【恭喜宿主消耗5万枚战魂,军职从总兵晋升为男爵!
宿主突破了军职壁垒,获得了超越该世界的科技兵种权限。
从此以后,军职一项更名为爵位。
拥有爵位的宿主召唤出来的军团不再划分隐藏阵营和常规兵种,也不再有召唤时间的限制。
宿主抽取到的军队不再以卡片的形势出现,而是直接在宿主当前所处环境周围的可投放地点成建制降临。
为了保证军队降临时不会有所折损,请宿主在抽取军队之前选择一处安全且适宜人类生存的环境。
抽取界面变更,分为军团抽取和其他抽取。
军团抽取只能抽取符合当前爵位科技水平的各种军团,军团主要来自于宿主的记忆,包括宿主上辈子玩过的游戏军团。
其他抽取则可以抽取非军团的所有东西,包括但不限于追随者、事务官、神奇的各种卡片等等。
两种抽取方式消耗的抽奖次数相同,宿主可以在抽取前自行选择。
抽奖次数需要使用战魂兑换,一万枚战魂一次。
军团类抽取时,人数规模在万人左右。
非军团类的其他抽奖方式,抽取的范畴只会受到爵位的概率影响,理论上爵位越高,抽取到好东西的概率越高,但低等爵位同样有极低的概率抽取到好东西。
随机任务难度和奖励有所提升。
男爵级别抽取到的军团范畴在工业时代标准(主要优势装备为后膛枪和前膛炮)。
其他功能请宿主自行查看。】
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