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从游戏的物理碰撞、策略性、可玩性几个方面来说,都不逊色于前几年Rovio公司开发的那款《愤怒的小鸟》。
只不过经过游戏工场改变背景之后的世界,已经没有了《愤怒的小鸟》这款游戏,所以许建做的这款游戏在这个世界完全是一次全新的尝试。
现在游戏里效果还不是那么完美,是因为没有配音效的原因。
想起这个,许建觉得音效这块现在可以开始做了,给猿一讲了一些反馈意见后,许建让他就照着这个方向做下去,他自己则在QQ上联系以前做卡牌游戏接触过的一家音效外包公司。
“许总,这么快又有新项目了?”联系到一家熟悉的外包之后,对方发过来一句话问道。
这家名叫菲菲音乐的外包公司和许建已经合作过几次了,之前创业做的那款SLG游戏也是找他们配的音,菲菲音乐的总监刘华许建见过面,两年前双方合作的时候许建就经常去京城上门找过他,还一起吃了一顿饭,后来的几次合作也都非常愉快。
许建和刘华客套几句之后,就把《愤怒的小鸟》的音效需求大致在QQ上说了一下。
大概是刘华那边也很忙,他没问其他的,只是让许建回头把详细的需求和游戏需要配音的地方录了视频发过去。
许建想了想,决定分两步走,第一步先录一些游戏视频发过去,让他们尝试做一版音效出来,等游戏做的差不多,直接打个包安装到一个手机上给他们寄过去,让他们玩玩游戏,这样修改出来的音效更加贴切一些。
说实话,国内的游戏音效做的不怎么样,以前的端游还好,这两年手游浪潮爆发之后,国内手游厂商如雨后春笋般崛起,各类手游产品百花齐放,大部分厂商对音效这块很不重视,都是等到游戏后期才开始找外包。
有能力的音效外包公司也就那么几家,接到的订单多,而且大部分是同类型的游戏,同一类型的音效他们做一个出来可以分别卖给不同的游戏厂商。
游戏厂商这边呢,也极少有懂音效的策划,拿到音效资源之后也只能听听跟自己的游戏能否对的上,至于音效的品质,细节的打磨,他们自己都不懂,技术上的反馈都写不出来。
许建以前带团队做游戏的时候,在音效上就吃过亏,后来他总结出了一个办法,既然自己的团队没有懂音效的人,那就加强和外包公司的合作,把关系搞好,在制作音效的过程中找他们帮忙给自己的游戏把把关,所以许建以前才经常从深市往京城飞,往往一个项目下来要来回跑十多趟。
现在许建倒不用往经常那边跑,一来是自己公司没人,他一走游戏就开发不了了,二来跟刘华数次合作下来,双方已经打下了关系,这些表面功夫已经用不着了,只等游戏上线之前许建回跑一趟京城,最后确认一下音效。
下午晚一点的时候,许建让猿一把今天做的功能都整合,又跟美一那边核对了一下,确定今天做的代码和美术资源都上传之后,他把资源都更新下来,启动Unity运行游戏开始录视频。
以前给外包录视频这种事都是交给下面的策划去做,现在人手不够,策一那边忙着设计关卡,只能是许建自己亲自操刀上阵了。
一个小时之后,许建把已经制作好的关卡、系统都录了视频,又开始写详细的音效需求。
很快他就把需求写完了,自己坐在位置上从头看了一遍,许建总是觉得不对劲,没有把《愤怒的小鸟》里面那种调皮、搞笑的音效氛围描述出来。
如果只是这样给需求过去,最后拿到的音效很大程度上都依赖外包公司的发挥,对方稍微专业一点还好,如果只是随便找点东西糊弄你,那你就没辙了,毕竟你不是专业的,不懂音效,一味的要求对方改,价格上肯定会有所增加。
“策一,过来一下。”许建大声喊道。
“好勒,老板,”策一应声屁颠屁颠的跑了过来,问道:“老板找我啥事?”
“你来看看这份音效需求,这是我根据录下来的游戏视频写的,你看看还有没有需要补充的地方。”许建站起来活动一下身体,把座位让给策一,让他专心看。
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