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城主很谨慎,也许是被苏默吓怕了,他晚上老是睡不好,而且对红光格外敏感。
城主总觉得那是瞄准自己的激光灯。
患上了“狙击手恐惧症”的城主,无论白天黑夜,都拉着窗帘,加厚墙壁,装上钢板,每天都不下楼,让属下送饭进来。
在吃饭之前,还要别人先试一口,看有没有毒。
苏默人少,不可能强攻,面对这样的缩头乌龟,只得退却。
回到钢铁厂后,苏默就可能发生的人造尸潮,向所有人征求意见。
他不觉得这是无用功,反而有些期待。
人类自封万物之灵,凭的就是智慧。更何况在死亡的压迫下,每个人的潜力都会被压榨出来。
他们必须想出办法,想不出来就得死。
苏默没有搞什么大会,和平时期大会小会太多了,大多都是和稀泥,他需要独立思考的结果。
意见用纸条的形式,呈递上来。
不过三天,纸条如雪花一般,堆满了苏默的桌子。
他一一细看,择出四条最具可行性的意见。
第一个人的建议是,加强周边防守,将钢铁厂打造成固若金汤的要塞。
这也是大多数人的观点。
但是苏默没有采用,固若金汤虽好,但面对即将到来的危急,可能会把自己困在里面,活活饿死。
戴了钢盔的丧尸很难杀死,隔了道墙,杀死它们的难度,无疑又上升一筹。
如果有足够的网子和蝎尾枪,或许能困住它们。
但这种建立在如果基础上的办法,苏默并不满意。
第二个人的建议是,在钢铁厂周围提前挖坑,他还提议,从废弃的车流那边,弄来几台挖掘机,挖个超级大坑,把来犯的丧尸都坑进去。
苏默眯起了眼。
在未来世界,美国人干过类似的事,而且还成功了。
唯一的麻烦在于,坑里的丧尸,总是要处理的,把丧尸丢在坑里,它们会臭会烂,但就是不会死亡。
当时坑里的丧尸,是进化过的异种,生命力比头戴钢盔的丧尸还强,美国人拿它们没辙,只好搁在一边,
结果,一场雨夜,把坑的是四壁给冲塌了,丧尸爬了出来。
那一战,美国人几乎无法统计伤亡人数,伤亡者都转化成丧尸,像滚雪球一般,吞噬了十个师的部队。
第三个人的建议就有点稀奇了,非常的大胆。
他建议,把钢铁厂暂时让出来,反正那些丧尸又不会破坏工厂设备,就让它们呆在里面,城主的人想占领钢铁厂,就必须先肃清里面的丧尸。
等城主肃清了丧尸,再派人偷袭,夺回钢铁厂。
第四个人的建议,与第三个人的建议,恰好有一定的重合。
他也建议,把钢铁厂留给城主,一旦城主出兵,毕间市的留守力量,必然会变得薄弱,然后我方一鼓作气,把毕间市给打下来,让城主他们有家不能回。最后在野外,将敌人全部干掉。
苏默看完了所有纸条,揉了揉发涩的眼睛。
这些观点,真是让他大开眼界,尤其是最后两条。
不过,有一个问题不解决,苏默是万万不敢大玩空城计。
外面的那些探子好解决,但是,当所有人都离开钢铁厂之后,丧尸还会徘徊不去吗?
有的外国人,把丧尸叫做walkingdead,这个名词比zombie更贴切,它从某种方面,道出了丧尸的习性。
丧尸是不断迁移的,它们没有坐下来休息的概念,只有脚下有路,它们就会一直的走,一直的走,直到被杀死。
如果钢铁厂里找不到食物,它们迟早会散去。
或者说,一旦钢铁厂之外有食物,它们就会立刻离开,毫不留恋。
城主想得到钢铁厂,也许用不着肃清里面的丧尸,只需要一点诱饵,就能办到。
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