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加成参数内的字体,代表着加成率。

低,中,高。

队长存活的加成不高,双杀也一般,三杀才是中级加成,四杀也是中级加成,五杀则是高加成。

毕竟五杀代表着一个人杀了对面全部,就算是抢人头,那也是高加成率。

15胜点,算上角色主线任务获得的胜点奖励,一共是:115胜点。

这在游戏初期,绝对算巨款了。

还有价值十胜点的初级胜点令,方义没有使用。

他并不着急,毕竟价值放在这,无论是使用还是用来和其他玩家交换物品,都是可以的。

“个人积分:副本通关基础值(1000),击杀(1000x3),双杀(500),三杀(1000),团灭(500)。总计:6000。”

排位赛的积分计算,简洁了许多。

匹配里,单人击杀是一百积分一个人头。

随着连杀,不断提高积分奖励。

运气好,破万也是有可能的。

只是这种机会并不会多,没有排位赛稳定。

而且十级之后,相当于新手福利期结束。

匹配里的积分获取值会大幅度下降,鼓励玩家进行排位比赛。

休闲玩家自不用多说,该匹配还是匹配,影响不了多少。

想要继续提升实力的玩家,大部分情况都会投入排位赛中。

毕竟排位赛内提供的资源更多,同时还产出胜点货币,是实力提升的关键。

除去系统给的个人积分外,方义自带角色主线任务奖励的两万个人积分,再加上升级二级【隐忍】,花费八千积分后,还残留的七十点。

现在的个人积分总额:26070。

这还是只是副本通关奖励的积分。

作为临无军的总将军,方义可没少中饱私囊,那些幽器,还能卖不少好价钱。

“段位点数结算完毕。”

“副本模式:段位赛5V5对抗。”

“段位级别:青铜级。”

“副本类型:古代副本。”

“副本编号:876396号。”

“副本二级词条:武侠,灵异。”

“副本强度:五级。”

“副本BP占值:41.8/100。”

“副本个人评分:S级。”

“系统提示:恭喜玩家【东门醉】,获得【排位赛】胜利,获得【段位点数】41点。当前段位:青铜五。”

刀剑相交的青铜牌,浮现在方义的面前,下面的进度条前进三分之一还多,显示着【青铜五(41/100)】。

不错,顺利的话,三场就打晋级赛,三局两胜,连起来五场就一个小段位。

不过每场排位赛获得的段位点数,并不是固定的。

会根据这场副本的表现,以及各种因素,进行综合判定。

一场排位,41胜点,说明方义的隐藏分极高,系统判定完全不是这个段位的实力。

可匹配的对手,也就桐屋稍微能看下,说明系统的评级,仍然是低了。

这方面,方义还是有点研究的。

估计对面桐屋在匹配里的胜率,和自己是一样的,都是百分百胜率。

所以系统才会将桐屋安排在对面。

结果就将桐屋的第一把排位赛给坑输了。

接下来,方义如果一直连胜。

迟早还会遇到这种高胜率选手。

在游戏初期,保持高胜率,其实并不难。

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