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在单位时间内,我攻击次数越多,触发的次数自然也就越多。

几率虽然不变,一直是10%,但架不住我攻击的总次数多啊!

就算人品再烂,脸再黑,打多了总会触发的吧!~

以刀剑精通所加的攻速而言,陈卫东只要持续不断地攻击,触发次数都会很吓人,更何况他还有另外一个神技:嗜血杀戮。

这个技能目前5级,开启后可以提供110%的攻速加成以及13%的攻击力加成,持续10秒。

更可怕的是:这技能的cd也只有10秒。

换句话说,只要陈卫东高兴,可以无限开,所消耗的不过是精神力而已。

原本这技能的设计初衷是给纯射手使用的,射手嘛,都主堆敏捷和力量,谁会去堆精神啊?

基于这个原因,一个纯射手其实开不了几次嗜血杀戮,就得耗光精神力,倒地不起。

可偏偏陈卫东这个怪胎有战斗职业卡,还练了异能战士……

别忘了异能战士的两个被动技能,成长起来那是相当可怕的!

【掌控者】(1级):驱使元素离不开精神力,你的精神属性将额外提升5%,随着等级的提升,这个数值也会越来越高。

【冥想】(1级):静心修炼,获得冥想状态,在此状态下,你的精神属性将会获得增长(此增长为永久性)。

当初学会技能的时候,还是这个数据,如今时间已经过去很久。两个被动技能早变了样儿。

【掌控者】(5级):驱使元素离不开精神力,你的精神属性额外提升25%。根据目前的属性,此数值增长为46%。

【冥想】(5级):静心修炼。获得冥想状态,在此状态下,你的精神属性将会获得增长(目前已永久增加194点精神)。

陈卫东目前的等级是42,根据成长公式,“掌控者”的额外属性增幅为21%,加起来就是46%。

而“冥想”已经给他加了194点精神,算上他的基础精神,还有昨晚在副本里狂堆的那些自由属性点,此时他的精神属性可以说已经高得突破天际了!

什么嗜血杀戮。随便放,卡着cd放,爷不在乎!

更不要说,元素灌注所造成的附加伤害是法术类的伤害,受法术强度的加成,而法术强度又是受精神属性影响的……

综上所述,陈卫东只要把剑一拿,自动受刀剑精通影响,攻速提高105%!

再把嗜血杀戮一开。攻速骤然提升到215%!

最后来个狂风打击——倒不是说为了增加什么风系的元素伤害,而是狂风打击可以在短时间内打出很多下——这一点很重要!

虽然狂风打击的伤害类别是魔法伤害,但攻击方式全是以武器打出去的,因此也算是武器攻击啊。

最最后。雷霆重击好了就用,over!

自从陈卫东用了这么一套技能循环,boss的血量就开始以肉眼可见的速度往下飙降!

一连串大大小小的数字成排——不。是tm以成堆的方式,疯狂地往外蹦!!!

一时间。“元素打击”不断被触发,系统自带的那个“咚”的小音效响个不停。跟擂鼓似的,听着别提有多舒服!~

说真的,陈卫东打了这么长时间的副本,从来没有那一次打得像今天这么爽!!

这个“元素灌注”对于一般的异能战士而言,可能是个鸡肋技能,一旦放到他身上,简直tm神技!不要问为什么,就是犀利!就是牛13!就是拽!

在如此变.态的攻速之下,即便元素灌注的等级还没上来,触发几率还不够高,也显得很不要脸了!

这么狂暴的连番打击,别说10%的触发几率,就是5%,甚至1%,总触发数都是很惊人的!

boss本来就惧怕雷系法术攻击,陈卫东这么玩,它哪能受得了?

这tm还没到30秒呢,血量就骤降到了15%,即将进入濒死狂化阶段!

陈卫东早就等着这一刻,手中武器已然握紧,嘴角更露出了一丝冷笑。

刚才,他只是随便热热身而已,接下来,他会boss明白,什么才叫做“成吨的伤害”!!!

随着boss身上冒起红光,体型也随之突然变大,陈卫东呼哨一声,招呼队友们火力全开,往死里猛操!

崇越虽然不知道眼前这只怪物为什么会发生这样的变化,但以前看着陈卫东打本打多了,对这种现象并不陌生。

一般来说,这个阶段就是决出生死胜负的时刻!

他也不再保留了,一个“醉飞星”打出去,狂乱的剑芒登时化成道道流星,朝boss庞大的身躯发起了强有力的猛攻!

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