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这段时间,事务所跟任天堂那边的谈判也终于有了结果。
不得不说,麻生启太的办事能力确实是相当的出色,最终的谈判结果比高木拓预想的还要好一些,在又出让了3%的game freak股份之后,任天堂就答应了之前提出的那个三方协议。
而按照协议的内容,任天堂会将《精灵宝可梦》放在与自己第一方工作室开发的游戏同样的地位。不仅会运用自己手边的资源进行发售期间的宣传,就连卡带的生产以及销售渠道等其他方面也会给予大力支持。
至于出版社那边,新的漫画周刊企划也已经进行到了最终阶段。
像青木出版社这样在业内并没有多少名气的小出版社,想要让自己的漫画周刊得到读者的认可除了拿出足够吸引读者兴趣的内容之外并没有什么捷径可走。
此前就是因为一直找不到可以拿来作为“压轴”的漫画作品,虽然青木胜男早就将新的漫画周刊企划做的十分详尽,甚至还早早的就为周刊成立了完整的编辑部,可没有出色的内容打底,周刊就只能是一个构想,没有办法进入发行阶段。
现在岸本圣史按照高木拓的剧情和思路画出的《精灵宝可梦》终于能够担当“压轴”的角色,再加上最近又从那些本就跟出版社有合作的青年漫画家手中收到了不少质量还算不错的作品,一直处于搁浅状态的漫画周刊终于有了足够支撑其正式发行的优秀作品。
这可让一直以来就十分期盼着能够完成父亲遗愿的青木胜男喜出望。本来高木拓还准备让周刊的创刊号发行时间跟《精灵宝可梦》的发售时间错开个一两周的,可架不住青木胜男一再的请求,他还是同意了让新周刊的创刊号跟《精灵宝可梦》的游戏在3月的第三个周五同时发行。
虽然这样的做法可能会影响到周刊创刊号的销量,但高木拓也知道青木胜男为了能够让这份周刊真正成为现实是花了多大的功夫,既然他如此着急的想让新周刊正式发行,他也就尊重了他的意见。
毕竟作为出版社的主编,青木胜男在高木拓心里的分量还是挺重的。
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接下来的20多天,各种事情就这么有条不紊的推进着。
一晃眼的功夫,就又到了那个樱花灿烂的季节。
3月18日,经过了连续20多天的密集宣传,《精灵宝可梦》终于迎来了正式发售的日子。
虽然发售时间定的有些赶,但在任天堂那边不遗余力的宣传下,各大游戏零售商还是早早的就将分为“红、绿”两个版本发售的首批30万张卡带瓜分一空,准备视销售情况再考虑是否追加订货。
而作为这款超级神作的“创造者”之一,高木拓本来是应该到那些软件商店实地调查一下游戏的销售情况的,再不济也要待在办公室里时刻听取手下关于首日销售情况的汇报,然而此刻的他非但没有出现在销售游戏的软件商店,就连事务所的办公室里也没有他的身影。当然,这倒不是说高木拓对他之前还一直寄予厚望的《精灵宝可梦》已经完全不重视了,只不过现在他还有其他更重要的事情要办而已。
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