第一一六章,如何利用信息时代的弊端
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‘卧槽?有毒吧?XXX也有人骂?不行,我要维护我家宝宝,不能让他被欺负了!’
手指光速输出,玩了这么多年的九宫格,疾风输入,一秒九喷,不愧是我哒!
奈何寡不敌众,尔等宵小之辈,且在原地等末将片刻,我去买几个橘子就来!
切换软件,蛋蛋,伟星!
‘姐妹们,宝宝被欺负啦,操家伙一起战斗啊!链接在这里!’
好家伙,这一个人拉了一群,对线高强度持续,流量又蹭蹭往上涨。
如此过程,反复又反复。
自媒体这边通过屏幕看着评论热度上涨,仅一手‘我自己打自己’的牌,把一群人拉进了坑...
那岂不是笑得合不拢腿?
游戏关卡设计,与这事儿有异曲同工之妙。
就是吧,制作好游戏的团体,更看重游戏设计和玩家们对游戏的反馈。
大商人嘛...
那就没什么底线可以说了。
到底是人人有责,还是本该如此...
这事儿,还真不好说。
你看这山,有高有低,你看这水,有深有浅,你看这腿,有长又短,你看这球,有大有小...
早期接触信息时代的人,可能会说,‘我那个时候啊,看网上的情况,不是这个样的!’
南雅人也会回应,‘对啊,早期时候不是这样啊。’
为什么呢?
早期,能接触性信息时代的,有一定的文化素养和经济水准,普及性不广,仅在一定人群内。
‘能吸引住流量的才是好热点’
针对这个人群的信息点,商家会相对调整。
基准较高,那新闻与论坛讨论的内容,自然也需要按照一定标准来制作。
中期发展之后的信息时代,被扩大化了,随着经济发展,民众生活水准逐渐拉高,原本需要很高价格才能购买到的电脑,逐渐普及到大范围,基本一家一台。
是在不行,还有网吧这种付小面金额也能冲浪的地方。
后来啊,又更新出了智能机这么一个与生活挂钩又人手必备的利器...
普及性拉满...
就印证了一句话,‘林子大了,啥鸟都有’。
谁都不知道这‘哈鸟’的大规模,它到底是‘哈鸟’。
嘶,这么一想,细思极恐?恐怖如斯?
当然不是。
南雅人又不玩围脖痘音慢手,推特与SNS以及line也不怎么用。
如前言所说,‘能吸引住流量的才是好热点’,‘哈鸟’这么多,这些媒体,还能给什么好料不成?
‘哈鸟’...
好吧,和他还是有关系,关系还特别大。
把这个心态,反过来利用不就行了?
谁还管他到底‘哈’还是不‘哈’?
换之前终点网最热门的小说格式,那就是《我真的不是XXX》,《我真没想XXX》,《我竟是明星老婆的头号黑粉》...
怎么操作呢?
说来也简单...
南雅人在住院那时候已经开始了布局。
花守希乃世的声音辨识度特别高,是其一。
而她带来的消息,‘声优偶像化’,与新条院布局很久的计划在一条线上,是其二。
其二之中分出两项,一项与‘其一’中花守希乃世的声音辨识度产生连锁。
其三便是南雅人在推特小号上与逗音上发布的视频了,这事儿又与‘其二’产生了连锁。
把故事还原一下——
某节目组的赞助商刷到了‘推特’或是逗音的视频,因为花守希乃世声音辨识度太高,发现了声优与这个声音完全吻合。
因赞助商关系,强行找贫穷制作局要到了花守希乃世‘主役’的位置,并得知了一部分‘未来信息’,想搭顺风车搞业绩捞笔钱,诞生了‘声优偶像化’的想法。
免费的额外宣传渠道,加上‘南雅人与赞助商短期意见达成一致’...
接下来只要等视频继续发酵,利用自媒体工作室那个手段,用小小号或是叫几位‘工具人’在里边扮演一下‘恶人’...
背后又有新条院站台。
花守希乃世想不热都难。
‘这姑娘的事业,也太顺利了吧?’
这事儿,搁谁去说理去?
那句话怎么说来着?
傻人有傻福?......
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