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各自组成小团排练的时候,倒是很和谐很顺利,但是等到集体排练的时候,就显得有些乱了。
小组排练的时候,只要注意自己这一个小团队里的动作就好,没有涉及到其他几个小组走位的问题,而等到大家集体跟着音乐走位的时候,因为不熟悉每个人的走位,很容易便产生了碰撞,以至于节拍踩不准。
而这个问题的解决办法,就只有互相磨合慢慢适应,每个人都找出一条不会跟别人发生碰撞的路线。当然,完全不会发生碰撞的路线是肯定不存在的,但至少要排练到不会互相打到也不会互相影响进度。
这一天的排练,重点就在打安禄山这里了,一群人跟着音乐一遍又一遍地调整自己的动作与走位,也有几个人因为场地有限的缘故,被安排到舞台右侧的挡板后面等待,等到安禄山下来准备放大招的时候,再上场和大家一起抱团。
一直练到下午三点左右,打安禄山这部分终于算是有了初步的雏形,大家也基本能够将互相碰撞的几率尽量地减到了最小。在休息了十分钟之后,众人便开始攻克另外一个难题——打六道时的打斗动作。
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季单煌道:“洞洞,每个门派的打斗动作都不一样,这个没法统一吧。使刀的使剑的使棍的使长qiang的使笛子的还有使远程千机匣的,兵器长短不一用法也不一样,这个怎么统一动作?”
如果说这是个秀秀团或者天策团之类的,同一个门派齐上阵,那么动作倒是可以统一一下。这十个门派全包括了,动作该怎么统一?
洞洞道:“那没事儿,我要的就是一个上下起伏还有转圈的统一,要有一个层次感。只要层次对了,你是捅是砍都没事儿。根据自己门派的特点来。大家要是打得没有这个层次感,看着就会非常的乱,有层次感的话,突然一下子全下去,又突然一下子全上来,显得能好看点儿。”
他们这是舞台剧,需要考虑到舞台效果。之前冰漫打六道的视频大家也都看过,一致认为打得太乱了,各干各的一点儿都不好看。那是冰漫比赛,随便一下倒也没什么。但是这一次去h州参加国漫比赛,不仅仅只有国内的coser,连同国外的一些名coser也会来,还有一些国外的团队参赛。为了显得不那么掉价,就必须要把六道打出一个节奏感来,不能再那么乱了。
娜娜道:“洞洞,你要是这么打算的话,我建议分成几个区域来。近战的在中间打天道,远程的就在圈上打。七秀我们四个就占四个角加血,你们蹲下的时候我们七秀起来加血,你们起来的时候我们就再蹲下,这样四个人的大粉扇子甩起来也好看。”
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