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游戏设置负责的剧情主要是为了丰富趣味性,所以并不是所有剧情都是有意义的,部分剧情完全就是为了任务服务。生成?这个剧情的目的,是让玩家能够接到更多不同的任务,不至于天天刷一样的内容产生厌烦感。

但这绝不包括某些知名NPC身上部分一看?就影响很大的剧情,这类剧情很多时候是和游戏主线进程相关的。

陪伴墨北前往蒂芙尼处交任务时,叶绪就在思考这个问题。他觉得关于蒂芙尼和她老师的爱恨情仇,大概率以后还会有个后续。而且结合他们两个的身份,这个后续估计会产生较大影响。

当然,这并不能武断地得出该剧情会是主线剧情之一的结论。毕竟主线剧情至少会牵连一大片区域的后续发展,甚至推动全服资料片更新。但达不到主线等级,至少也会是个重要的支线剧情。

叶绪趁着墨北和蒂芙尼交谈的时候联系上了队伍里的两位智囊,想看看?他们的想法。

他本人拿不太准蒂芙尼这个后续的发展会是哪个分?支,感觉可能性还挺多的。如果能尽可能分析出更多的发展路线,就可以更全面地做准备了。

这种事?情当然是早准备早好,万一事?情就是那么不巧,他们接的这个任务就是个主线任务前置剧情,回头再后悔没提前准备那可就来不及了。

“你的顾虑是对的。”江月璇表示了高度赞赏,“不管是哪行哪业,提前对未来的形式做出准备,都是很重要的前瞻性策略。”

信息时代的大部分收益都来自于信息差,多少人仗着提前得到信息赚取了大量资金,走在众人前面,占尽好处。游戏里也不例外,否则就不会有那么多重生网游文里会写主角提前囤积会涨价的道具,然后等价格飙升后大赚一笔了。

叶绪他们没有重生这种机缘,但真正厉害的人并不需要所谓的重生来对市场环境进行预估。因为他们本身就能够接触到更多的信息、从而整合出有效部分,推测出可能的未来发展。甚至有些能力极强的大佬,光从大众都能接收到的信息里,就能窥探出一丝端倪,做出正确选择,被人们不可思议的认为是拥有预知这个超能力。

不管是叶绪还是江月璇,他们从小生活的环境都决定了他们对影响未来发展的信息会相对敏锐,因为身边的亲人长辈日常交谈的内容就是这些东西。他们作为行业领导者,就算没有刻意地分析给家里人听,只是拿着自己发现的信息随口聊天,也能输出大量干货,耳濡目染之下,不需要学习就能掌握这项技术。

萧溯光没有这么优越的先天条件,但她本人足够聪明,也足够细心。三个人拉了个小群你一言我一语地商谈片刻,最后定下了十几个最有可能的发展。pass掉其中对主线没多大影响的几条,剩下的依然分成?局部主线和全服主线。

“局部主线和我们关系也不大,毕竟不管是她所在的次级主城,还是她即将调任的一级主城,离我们都太远了。”江月璇对着地图分析道,“只要保持警惕就好,在事情的余波影响过来之前作出应对,不用这么早提防。”

八个一级主城分布在八方,也就是东南西北、东南、东北、西南、西北这个八个方位,而且是靠近边境的位置,替超级主城和王都一起守卫边疆区域。非要类比的话,可以当做是整个国家分?成?了13片区域,由1个位于中心的省份(王都统领)、4个位于中间的省份(超级主城统领)和八个位于边境的省份(一级主城统领),然后每个省的省会就是一级主城。

20个次级主城则是用来填补一些领地交界处灰色地带的主城,经常位于一级主城和超级主城的边界中间,独立存在。它们和一级主城一样,也由王都直接管辖,倒是超级主城地位超然,自主权比较大,不一定听王都的。

100个小镇差不多就是各省内的地级市了,因为它们的分?布位置比较规律,一般在一级主城和超级主城之间。所以地理位置上看?着更像是围绕在次级主城周围,于是导致了目前1个次级主城统领10个小镇的格局,但实际上它们是待在一级主城和超级主城的辖区内的。

总之,一级主城是距离边境最近的主城了,再往外不仅没有次级主城和小镇,甚至村庄都没有。因此,如果遇见开启国战、外国玩家入侵的情况,并不需要担心边境新手村和小镇被屠。

在边境到达一级主城的区域里,完全没有任何玩家主城,只有NPC战争据点。比如小型营地、中型关隘、大型军营等等?。这些不在玩家主城行列,但却是玩家可以通过传送前往的NPC据点,在那里可以接到各种各样的建设任务和防御任务,奖励一般都是pvp玩家和公会发展需要的游戏道具。

游戏在通过这种方式,把最擅长抵御敌人的力量送到那边去。毕竟等?国战真正开启之后,大股的军队要靠公会组织人员前去应对,而落单的敌军则正是pvp玩家赚人头的最好目标。

江月璇纵观地图之后,发现西北角的那个一级主城是距离中心王都最遥远的一座主城。

倒不是因为游戏里的国家地图和现实中的雄鸡一样,实际上整体地图还是偏圆形的。但西北角那一块的边境地形安排的不好,有很多方便敌人突破的点。

所以主城建设得更加靠近边境一些,方便主城随时出兵支援边境,毕竟有时候传送阵被破坏了NPC和玩家就只能靠自己跑过去了。

“蒂芙尼肯定是会被派去这里的,而我们下一步选择一级主城依然是和夜吟公会保持一致,也就是东方的沿海主城,离它相当遥远。”

萧溯光很赞同她的观点,她说:“这种余波的影响出现的会比较迟,可能她闹出事来的消息都传过来了,余波才刚刚波及她附近区域,想要到我们这儿还有得等?。”

所以完全能够做个事后诸葛亮,到时候再决定如何应对。甚至一直按兵不动,先观望她附近区域的事?态发展,再结合这些现状制定更合适的方案。

“那我们只需要关注全服主线就好了。但是我们推测出的两条主线发展,其实是有异曲同工之妙的。”叶绪微微皱眉。

目前两个比较有可能出现的全服主线发展其实都是不利发展,因为有利发展根本影响不了全服。而这两个不理?发展,一是蒂芙尼的情感弱点被亡灵利用,导致她与亡灵为伍,最后亡灵从她这里得到了很多有用信息选择发动全面进攻;二是她和恩师的事?情彻底闹掰,恩师大义灭亲驱逐了她,最后她因爱生恨,报复恩师。

蒂芙尼能怎么报复呢?还不就是利用自己知道的内部消息,给圣教堂的敌人提供帮助么。那么她可以选择的目标也就三个,盗贼工会、巫师公会和亡灵军团,前两个只是小摩擦,不可能为了她真的和圣教堂对上,只有后者才会帮她。

“如果她只是要报复恩师不动圣教堂,那可能还不会引起亡灵攻城。”萧溯光想了想,“但是这得赌,赌亡灵得到了那么多消息会信守承诺只对一个恩师下手,这概率太小了。”

亡灵也不见得就把蒂芙尼多当回事?,也就是利用罢了。它们根本上的目标还是占领整个大陆,让亡灵瘟疫遍布全世界,所以和光明阵营的NPC合作只是手段,最终还是要不遗余力促成?目标的。

江月璇深以为然:“不管是从亡灵类网游的普遍走向来看,还是罗萨尔城的设计来看,亡灵攻城都是无法避免的。而且我怀疑会进行多次攻城,一次不成?就等下一次,反复卷土重来,直到游戏停服。”

基于这一点,他们并不觉得亡灵攻城只会出现在游戏后期,然后中前期大家就安安心心玩游戏。如果中前期真的不会攻城,那罗萨尔城的设计完全没有必要。

这么方便对付攻城的设计,放在一个次级主城身上太浪费了。按照最大效益原则,它应该放在积极参与游戏的先头大部队应付亡灵攻城时,所在的主城上。

简单点说,就是不管那些摸鱼慢吞吞升级和后续进入游戏的玩家,游戏开服前一两个月进入游戏,并且留下的大量玩家。在他们中大多数抵达一个主城定居升级时,亡灵攻城开始了,那么他们所在的这个主城就应该拥有更方便对付攻城的设定。

而不是把设定放在中间城池内,丢给一些小号和咸鱼玩家来使用。他们的抵御能力是很弱的,城池大概率保不住,会浪费那些设计。

所以罗萨尔城的设定就是在明确地提醒全部玩家,在你们大量处于50到100级中间时,会有一次亡灵攻城。如果你害怕攻城失败,那你就定居罗萨尔城,因为这里是成功守住城池概率最大的次级主城。

其他主城当然也有相应的优势,但综合比较起来不会有罗萨尔城这么强。那些主城更需要玩家公会进行舍取,是派遣多个强大的公会过去帮助防守,还是干脆放弃,大公会都选择避开,任由主城沦陷,之后再合力进行收复工作。

很显然,众公会选择了后者。他们认为把有生力量聚集在值得拼搏奋斗的主城能得到最大的效益,合力收复显然比挡住攻城势力更简单。

“你哥他们有提过这个问题吗?”江月璇问叶绪。

叶绪点了点头:“大公会早就商量好了,不然现在罗萨尔城不可能只有夜吟公会、2个公会榜前二十的公会和5个前百的公会。”

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