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第五波是亡灵盗贼,一群会隐身的家伙直接就当着众人的面消失在空气里,留下一片片的空地。

几乎不用等人提醒,所有拥有群攻技能的玩家就开始对着前方空地施展技能,务必要把没一个亡灵盗贼都打出来。但很?可惜,这?些盗贼的隐身技能似乎拥有前几秒无法被勘破的特性,一轮的群攻过去后,没有任何作用。

“前排的近战都把所有空隙填满,不要给他们溜进来的机会。法系记得开魔法盾,没有魔法盾万一被盗贼一套连招带走就太冤枉了。”

因为没有人像组织大公会成员那样散人迎敌,所以只能有人高声提醒。他们买不起系统通知,除了扯着嗓子喊之外也做不了别的。

好在玩家因为数量颇多的关系,相互之间本来就挨挨挤挤的。其他玩家想要通过都不容易,更别提小怪了,亡灵盗贼基本上不可能钻进人群去对付别的玩家。

散人这?一块很?多人实战技能用的都不是动作法,而是喊名法。所以他们也不需要太大的空间来挥舞法杖。相比之下反而是大公会那里,玩家间的空隙比较大,如果亡灵盗贼潜入进去,就很有可能顺着缝隙一路跑到最后头。

江月璇观察了片刻之后认为不需要她出面领导,就任由散人们各自为战了。

别的人群攻技能不多,没法持续不断地使用,只能等cd好了再接着用。在此之前就对着前方空地随意丢着单攻,因为怪物数量很多,密密麻麻的,攻击大概率不会落空,所以零星也打出了不少亡灵盗贼。

叶绪没有这?种苦恼,他的群攻技能cd短,完全可以不断衔接。于是他就对着各个方向施展冰霜龙息。这?种1秒钟cd的技能用起来非常方便,而且因为它是向前方一个15度角长扇形区域覆盖的关系,叶绪可以绕着圈使用龙息。

可惜他现在站在人群中,只有前方180度不到的范围有怪。不然混在怪群里他就可以360度旋转,不管往哪儿丢都能造成伤害最大化。

因为冰霜龙息这个技能是以他为起点,前方20码长度都被涵盖进了伤害范围。因此他犹豫了一会儿还是选择挤到最前头,和近战玩家站在一起。这?样他可以攻击到最多的小怪,不至于有一部分的魔法区域被自己人占领,白白浪费了dps。

“这?里挺危险的。”隔壁一个骑士大哥看了看他,忍不住说道。

亡灵盗贼伤害虽然偏低,但它攻击速度很快。而且这?一轮的已经升级成蓝色怪了,比之前的还?要高一阶,本身就比较难对付。叶绪这?种脆皮法系上来前线,那不是自投罗网吗?就他这?个位置,同时可以被三个亡灵盗贼攻击呢!

“没事,我有数。”叶绪摇了摇头。

这?个位置只是可以被三只怪攻击而已,但实际上左右的两只被隔壁玩家给吸引走了。而他正面的那只,也不一定?就会攻击他。

之前说过,小怪之间是有占位的。亡灵盗贼一只占一个格子,所以它们相互之间不会挨挨挤挤一大堆。反观玩家却不一样,玩家可以挨得非常近,一格里站好几个瘦子也不是什么难事。

这?就导致一个盗贼的前方有至少两三个玩家堵着,而盗贼大概率以就近原则打人。只要叶绪不作死去为难它左右的那两只盗贼,拉不到仇恨的话,那两只就不会刻意越过几个玩家来打他。倒是他正对面的那只,比较难对付,毕竟他伤害高,很?难做到不拉仇恨。

叶绪也不在意这一只小怪,只要他群攻丢得快准狠,就没有小怪可以补位过来打他。亡灵盗贼是近战怪,只要他面前这?个位置控制,他就可以一直保持无伤。

接下来隔壁的骑士大哥就见识到了法系的威力。

只见叶绪不断地施展高伤害群攻技能,最大效率的刷着dps。在施展群攻的同时,还?不忘抽空给自己身前的位置丢高伤单攻技能,但凡有小怪来补位就连丢几个技能把对方给秒了,然后抽空往别的方向施展群攻。

因为叶绪的群攻除了圣洁之雪外都不用读条,所以他很?少会抽不出空来打面前的盗贼。每分钟大概只会给盗贼留下十秒钟的攻击机会,这?点时间还不够盗贼打破他的霜雪盾呢。后来叶绪也懒了,不急着杀死面前的盗贼。他就任由对方唰唰唰地挥舞匕首,一直到护盾快破了再把人秒了,控制面前的小怪数量。直到下一次护盾cd好,重新套上盾后,再任由小怪折腾。

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