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没有再去其他平台上看游戏的评论,楚子羡转头问谢恒:“你是不是暗调了概率?”

“肯定啊,还有推图的极限战力,如果是肝帝我允许他在刷过n次以后过关。”谢恒理所当然的说着。

“这样是不是不太好?”楚子羡皱眉问谢恒。

谢恒难得停下敲键盘的手,转过身体靠在椅背上问楚子羡:“老板,你觉得咱们游戏的卖点在哪里?”

“画风?配音?美工?”楚子羡试探的问。

谢恒点点头,说:“对,咱们很大一部分资金用在了美工这块,至少目前市场有咱们这样美工的三国卡牌游戏不多,而这就是吸引玩家的首要因素,至少大家因为美工和配音愿意留下来试试这款游戏如何。”

没有再问楚子羡,谢恒又继续说:“至于游戏内容你也简单的玩过,其实就是当前手游市场卡牌游戏那套模式,但为什么大家都愿意充钱?那就是我的数值设置问题,很多游戏数值关卡设置不线性,快到卡关的时候就会出现明显的卡图感觉,而我的游戏里是由易到难,本来已经感觉过不去,换换阵容或者多试几次都能再推进不少,最后过不去那也是可能差一点,那么这一点就需要充个礼包什么的。”

谢恒说到这里缓了口气又说:“充值以后又可以继续推图,但是又会出现由易到难的感觉,那么要么继续充钱,要么慢慢刷图,而普通玩家卡图以后他们的节奏虽然会比充钱玩家慢一些,可只要通关后的奖励非常丰厚,足够他们又能继续推图,而这些奖励其实和充值玩家的那些礼包差不多,也就是说只要不是充值差太多的话,其实大家拉不开太多距离。”

“但就这么一点差距,有着明显的排名显示,充值的玩家心理会有优越感,而普通玩家也自知没充过钱看和充钱玩家的距离不是特别明显也会继续玩下去。”

“当然这只是充值的一部分数值问题,还有抽卡的概率,每个号我都设置了隐性概率,达到多少次必然会抽到一张核心卡,还有那些战力低刷图慢的玩家为了促进他们继续玩下去,我也设置了给他们出核心卡的机制,还有那些土豪们充那么多我会压低他们出核心卡的几率,反正土豪都是大佬,充钱已经足够碾压普通玩家,没必要让他们领先太多,这样会让普通玩家望尘莫及容易滚区或者弃坑,虽说土豪玩家们可能会喷运气不好,但他们充了那么多总不能说不玩就不玩吧?运气再差也肯定比普通玩家厉害,也是榜单前几。”

谢恒说到这儿的时候忍不住鸡贼的笑了出来,这可是他做数值这么多年的经验。

“原来游戏里还有这么多门道。”楚子羡嘟囔着。

“我是为了维护游戏贫富差距,当然,这些都只是其中一部分,还有......”就在谢恒又准备继续说他的隐性设置时,楚子羡赶忙伸手打断他说:“得了,反正我不懂,我听着心累。”

“好吧。”谢恒耸耸肩,然后又继续转回去开始敲击键盘。

楚子羡又看了谢恒一眼,这时候才真的明白游戏的水有多深。

而楚子羡不知道的是,其实谢恒说的这些很多游戏开发者都知道,但是他们实力有限,根本就做不出来这样的游戏数值比列,这就是很多游戏核心玩法都一样,但在真正的体验上却有着天壤之别。

其实和东施效颦的道理差不多。 </p>

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