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现在只是遗憾,可惜腾达集团就只有飞黄工作室这一个影视部门,拍电影的速度实在有限。如果腾达旗下有三个剧组一起开机,一年能拍六部电影,那该多好!
朱小策说道:“好,那我们就准备准备,过两天正式出发,出国完成拍摄任务!”
……
……
8月14日,周二。
朝露游戏平台。
唐亦姝又送走了一家游戏公司的代表,回到工位上喝了口茶水润润喉。
这两天她有点忙,不过还好,尚在可接受范围之内。
毕竟不是所有的游戏公司都会亲自跑过来面谈。
周末两天,孟畅的宣传起了作用。
这套宣传方案虽然效果不佳,没导流来多少玩家,相当于花钱听了个响,但至少打出了一定的知名度。
对玩家来说,这平台连个应用程序都还没做出来,也没听说有什么牛逼的独占游戏,自然不会过多地去关注;但在许多游戏公司看来,大规模地投放广告至少说明了一点,就是这个平台还挺有钱的。
虽说这种投放有点傻吧,但人傻钱多……这不是正合适吗?
所以,周一、周二两天陆续有更多的游戏商拿着自家的游戏过来,想跟朝露游戏平台谈合作。
其实周日也有公司过来,结果吃了个闭门羹,因为这边周末不上班。
不仅如此,也有大量的公司通过官网联系到了朝露游戏平台这边的商务,将自家游戏正在测试的demo发了过来,希望这边能够试玩一下,如果觉得没问题,那么双方再见面详谈。
结果,九成以上的游戏全都因为bug而被刷掉了!
因为收到的游戏比较多,而且不乏那种已经稳定运营了几个月的游戏,所以在bug这个问题上,倒也不至于出现“无人生还”的情况。
毕竟那些稳定运营了几个月的游戏,可能有几十万、几百万的玩家群体在跑,一些出现几率很低的bug也会被反馈给官方进行修改。只要这些游戏厂商的测试团队稍微尽职尽责一些,这些bug基本上都是可以被修掉的。
唐亦姝的“光环”只是会加速bug的暴露,让那些不容易出现的bug出现概率提升,但不会无中生有、制造不存在的bug。
而且这是个概率问题,几百万玩家跑了上千万遍游戏流程都没有出现的bug,那基本上可以视为不存在,几率太低了,不会被触发。
但即便如此,刷掉九成以上的游戏也依旧是一个相当令人震惊的“战果”了。
李雅达甚至一度以为,朝露游戏平台怕是要“出师未捷身先死”了。
按这个比例,等游戏平台正式上线的时候,能上几款游戏?
要是整个平台游戏太少,两只手就能数得过来,那还好意思管自己叫游戏平台吗?
但这些游戏确实bug严重,硬是安排上架肯定也不行。
所以,也只能希望这些公司给点力,像严奇一样抓紧时间把所有bug都修复了。
目前,这些公司的态度,明显分成了两类。
一类就像老刘一样,嘴上说着会修改,之后就杳无音信了。
他们觉得,自己游戏在其他平台上跑得好好的,虽然有个别时候会出现bug,但也不是不能玩啊?
为了这么一个新成立的小平台,至于投入那么多人力和资源去修改这些bug么?有那个精力,多做几套衣服和武器赚钱不好么?
而另一类则跟严奇类似,不管查出了多少的bug,都承诺会踏踏实实地修改,一直改到没有严重bug为止。
从目前来看,负责人亲自来朝露游戏平台谈合作的公司,这两种做法的比例大概是6:4,只有四成的公司愿意踏踏实实地修改bug,并且跟朝露游戏平台保持着联系。
这里面,大部分都是小公司。
至于网上联系的那些公司,这个比例则是9:1甚至更高,只有不到一成的公司表示愿意修改这些bug,而剩下的九成多,则是完全没有了下文。
这也很正常,毕竟在现场可以亲眼看到这些bug的出现,而远程发来游戏demo的那些公司,在收到朝露游戏平台的反馈之后怎么都无法复现这些bug,可能会觉得朝露游戏平台是在故意挑刺,没有合作的诚意,自然就没有下文了。
为了避免这些公司误会,唐亦姝只好一边试玩一边录像,把出现bug的视频文件也一并发过去。
这样一来情况稍有好转,但好转得也非常有限。
因为这些公司全都不在京州,在网上沟通起来本来就很费劲,bug又很难复现。既然改了之后多半也达不到朝露游戏平台的要求,那就干脆别费这个劲,一拍两散拉倒。
现在李雅达就像是一个一只勤劳的松鼠,努力地收集着每个过冬的板栗。
等攒了几个愿意修bug的公司之后,就建了个群,把这些公司的负责人们全都拉了进去,定期给他们加油打气。
万一再有游戏公司因为怎么都修不完的bug而放弃合作呢?
那这游戏平台可就真的没法开了!
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