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福缘:福缘为人物在游戏之中进行事件时所用的参考值。换句话说就是运气。运气好很多事情便可以顺心如意的完成。运气不好可能会没办法触发某些事件。遇见游方算卦的可以算当前福缘。

江湖声望:名声越高在游戏中可发生的事件越多,例如担任帮主须一定名声,保镖与驿站送信皆能提升名声值。江湖声望的设定为:初出茅庐—江湖虾米—武林新秀—江湖侠少(邪魔外道)—名动一方(大魔头)—侠之大者(得而诛之)—如日中天(魔道巨擎)

人物称号:游戏系统根据玩家的平时行为和资产、奇遇等综合因素总结出来的人物称号,玩家可以从人物称号推断出该玩家的游戏经历。比如“富甲一方”、“辣手摧花”之类。

门派辈分:门派创始人是初代,掌门是一代,一次类推。玩家进入门派是从末流往上升,目前本书游戏进行时间里,江湖上玩家最高辈分是三代。

门派贡献/贡献MAX:门派贡献的上限达到了升代要求可以在NPC那领取升代任务,只有四代以上弟子可以学习B级武学,三代以上弟子可以升为真传弟子,开启技能树学习一系技能。

门贡点数:玩家跟师父学武必须耗费学习点数,学习点数可以透过师门任务、与敌对门派战斗、门派剧情、门派捐献中获得。

武功境界:所学武功的境界,决定了伤害加值、速度加值等各种加值,根据武功类别和性质所判定加值效果。境界分为:不得要领—初窥门径—粗通皮毛—渐入佳境—略有小成—了然于胸—心领神会—炉火纯青—豁然贯通—登峰造极。

武功等级:武功从最低等的F级到S级,S级是最高等级武学,如九阴、九阳,没办法在门派里学到,大部分是触发任务条件后任务线完成。A级是门派可学最高等级武功。B级是门派所学绝学武功。武功等级决定了各项属性的加值多少,越高级武功成长性越好,加值越高。

实战经验:实战经验是反映一个人进行游戏的时间和程度的一个指标,当玩家进行越多的修练、进行越多的战斗,或是解决越多的任务时都会累积实战经验。

组织:角色所属的组织。游戏中除了提供个人组队的功能外,还有一个特别设计是让玩家能组织帮派,限定的条件是连署人30人以上,并且每人的名声度达到少侠,帮主欲创帮,本人的声望则需要达到名动一方。目前江湖没有玩家自创组织。

组织位阶:角色在组织之中的地位,位偕愈高,权利愈大;位阶是由帮主指定。

组织头衔:角色在组织之中的头衔。

PK值玩家:进行强制PK的次数,高于3时进出城会被守卫追杀。

善恶度:人物的善恶,范围为-1000~1000。是玩家选择加入门派或是被逐出师门的基本条件之一;会影响到角色在游戏之中遇到的所有游戏内容,善值为正数,恶值为负数。杀死善方的NPC,如侠客或小孩以及城市居民,会降低善恶度。杀死恶方的NPC,如恶人、强盗和敌对方NPC,会增加善恶度。

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