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“路上估计要用不短的时间,我准备激发构造术,做全身板甲卖给佣兵团装备真理骑士们,说不定还能卖给黑暗jing灵。”迈克答道。
赛尔美娜捶胸顿足,深恨自己是个德鲁伊。她现在也能用5阶法术了呀,可她在路上根本没办法挣钱呀!
全身板甲几乎全部都是可以附魔的jing制品,出se的铁匠带着五六个徒弟,差不多一年能做一套,市场价通常在1000金币左右。会构造术的法爷造的就比较快,标准过程需要30次施法,能造几套看熟练度,熟练度高的法爷能做一套,熟练度很高的法爷能做两套,熟练度突破天际的能造三套。
迈克这个无所不能的穿越者加高端法爷其实可以用那个2阶的金属软化术加冲压制作,只是用构造术造板甲武装真理骑士还在其次,冲构造术的熟练度才是主要目的。这法术对见多识广脑子里又有大奥术师记忆的穿越者来说极其重要,非常有必要把熟练度冲到突破天际。只不过想直接激发出构造术极为困难,迈克准备先通过法师学会造物术,然后再用术士方式对比激发出来。
术士的血脉激发可以分成相互du li的三个部分:一是天赋开发,目的是开发已有天赋到可以激发法术的程度;二是激发准备,目的是调整血脉,保证激发出来的是想要的法术;三是天赋突破,目的是突破自身天赋所限,每突破一次血脉就能激发更高一阶法术。
天赋开发难度较低方法也比较成熟,提升一阶法术位阶,迈克用那个某家族秘传的专用型训练方法耗时的平均值是九个半月,野生术士用他们也能接触到的通用型训练方法只要类型正确一般也用不了一年。
天赋突破难度很高方法也很不成熟,想要突破一次,迈克用那个某家族秘传的专用型训练方法突破耗时的平均值是二十一年,野生术士用的通用型训练方法没有明确数据。
激发准备是两者最重要的区别所在。一方面特定血脉激发不同法术的难度相差很大,以红龙血脉为例,激发红龙的天赋法术2阶定位物品非常容易,一两天就能调整好,可如果想激发一个2阶的招雾术难度就高到飞起。因此,准确判定自己的血脉,弄明白自己到底适于激发什么法术就极其重要。另一方面,不同血脉激发同一个法术的调整的方法也相差很大,术士家族对自己血脉如何激发重要法术肯定都会仔细研究,野生术士们的通用型训练法虽然也对研究重要法术进行了深入研究,但血脉类型太多血脉判定又不够细,和专用训练法差距很大。两种因素加起来,激发准备的耗时差出几十倍甚至几百倍都有可能。
术士们将激发方法分为三类。
第一类是完全定向激发,也就是激发前就可以百分之百保证,激发出的就是自己想要的法术。这种方法虽然激发效果最好,但耗时太长,而且只有适合血脉的法术才能做到,即使是术士家族成员,使用这种方法激发出的法术往往也不超过一半。
第二类是完全随机激发,也就是根本不做任何准备就直接激发,激发出什么法术一看血脉二看运气。这种方法虽然效果很不好,但极其节约时间。除了更高阶术士法术位别无他求的人很喜欢这么做。譬如术法双修的强者,他们在术士法师法术位阶相同的情况下,基本都会尽快胡乱激发新一阶术士法术,方便用法师方法借鉴提升。
第三类是半定向激发,就是可以激发后对血脉进行调整,但因时间或能力的关系,并没有完全调整到位就进行激发,往往会辅以魔药提高成功率。绝大多数人用的都是这种方法,可以根据实际情况,在时间与概率上取得平衡。不过嘛,觉醒关键法术时如果运气不好……
雷霆剑客雷克斯就是运气不好。他想激发的4阶法术是变形术,但无法做到完全定向激发。第一次激发出4阶的次级法术无效结界时,他还能自我安慰,毕竟这个法术能有效防御3阶内法术攻击,用处挺大。可等四十二岁那年自以为做了万全准备,信心满满地第二次激发血脉,结果激发出了个4阶的群体变大人类时,雷克斯就两天没能吃下去饭。法术有用没用姑且不论,想要再有机会就得能突破天赋激发出5阶法术才行,这又谈何容易,估计这辈子是没太大希望了,也就没可能成为真正的金龙骑士。
但是,之前说的激发难度,都仅对只有术士施法能力的人有效,如果是术法双修的强者,就有难度很低的解决方案。正如他们可以冥想感应自己的血脉力量,以法师方式快速学习术士方式掌握的法术提高法师位阶那样,他们也可以通过冥想,用血脉呼应记忆的法术位,对比调整血脉状态迅速激发,而且百分之百成功。
术法双修后期进度快原因就在这里。术士位阶高,法师那边可以借鉴,易于提升;法师法术多,术士这边可以对比,易于激发。更别说还有双倍的法术位用来练习施法。
迈克始终尽量保证术士会的法术比法师高一阶,就是出于这个道理,最节约时间而且激发法术最理想。他绝大部分法术都是对比激发,自主激发的隐形术、任意门、传送术之类,都是自身血脉易于激发且有成熟的专用激发方法。
迈克现在准备激发构造术,可他的血脉不适合,无所不能的穿越者如果想要单靠调整血脉实现定向激发,至少也要三五年吧,成功率还不敢保证。但如果先用法师方式学会后记忆,再用血脉呼应对比调整,十天之内就能激发出来。
迈克选择法师禁制学派也是根据这个,他一开始就禁掉幻术,成红袍时又补禁附魔,最大的原因就是他的术士血脉激发这两系法术最为容易。同理,他术士血脉练超魔秘法,激发不了4阶或更高的死灵系法术,也是因为激发死灵系法术难度最高。
野生术士战斗力低,关键就是合理激发法术难度太高,也因此他们才更倾向于去做魔剑客,有几个法术觉醒地合适就行。
狗头人术士战斗力就更低。
因为有稀薄的巨龙血统,狗头人普遍多少有些术士血脉,血脉觉醒方法的研究也比较深入。综合来讲,人类这种经过研发能力最强的古耐瑟以举国之力长期研究,科研点优势极其明显的人造血脉属于第一档次,龙、妖jing这种有先天优势的魔法生物属于第二档次,狗头人就属于第三档次了。
不过,其它种族的自主研发不同,狗头人这个血脉觉醒研究,主要依赖他人,确切的说,就是依赖红龙女士这种黑心矿主。
黑心矿主们不满足于仅仅压榨狗头人的劳动力,还希望能以海量的基数,培养出足够多“有更高经济价值”的能够主动剥离标准灵魂碎片的狗头人术士。大批狗头人奴隶不可避免会跑掉几个,于是野生狗头人也学会了种种科学的训练方法。
遗迹狗头人的训练方法和龙宫狗头人大同小异,都是“大浪淘沙血脉觉醒训练法”——这‘大浪淘沙’前缀是迈克自己加的,因为狗头人属于那种只有多少有点儿术士天赋就有可能成为术士的种族,同时也几乎不存在天赋足够优秀确定能够成为术士的个体,所以必须大量训练才能淘出几个术士。
训练方法大同是指训练狗头人觉醒的方法相同,小异是指觉醒后训练的法术有异。龙宫狗头人零阶必学造水术,一阶必学召唤马匹,二阶必学漂浮术,三阶必学造面包术,这或是它们搞生产要用的好法术,或是经济价值较高,黑心矿主们研究地很深入;遗迹狗头人一阶必学jing报术,二阶必学蛛行术和地底造水术,三阶必学爆裂符文,这或是黑暗jing灵要用的布防法术,或是在地底至关重要的法术,黑暗jing灵们研究地很深入狗头人学得很勤。这八个法术,狗头人都能做到单次激发概率八成以上,其它法术就不好说了。
迈克对大同的部分没什么好建议,就继续这么淘吧,对小异的部分肯定有自己的要求,但一时半会儿没办法做决定。他倒是有几个想要的法术序列,也想让狗头人个个都按他的要求激发,可足协还想让中国队进世界杯呢,这是他们能做主的嘛。因此他也只能先让狗头人按龙宫的办法练,如果有谁前途特别远大再说吧,那时候说不定他已经成了国际足联。
血脉测定那一套对狗头人有点儿用但不是特别有用。这非常容易理解,那套办法本来就是针对人类开发,jing灵之类与人类相似程度很高的种族也稍加改变就能使用,但狗头人和人的差别就太大了,测出来不太准也就很容易理解。更何况它们人人都有好几种稀薄的巨龙血脉,更增加了测定难度。
多重混血儿福尔娜练化魔秘法已经两个多月了,有了些效果,身上的毛掉了不少。她挺高兴,觉得自己的非人特征总算少了一些,于是练得更勤了。迈克又给她测了次血脉,的确已经能够排除掉魔鬼血脉的干扰,可还是测不出来她术士血脉底是什么类型,混血太多就这后果。迈克也没办法了,一个人不可能既朝龙转变又朝魔鬼转变,因此化x秘法只能练一种,也就只能排除掉一种血脉的干扰。反正根据推测,福尔娜是水系巨龙血脉的可能xing很大,就让她按那个练得了。</dd>
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