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作为特殊辅助,“火柱狂扫”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。攻击扰乱方面,由于攻击本身的强力,跟其他类似技能一样,自然也是在进攻不果之后,自然演变成为辅助。而在视觉扰乱方面,重火柱本身比较长的长度加上旋转加上轨迹运动,全方位的视觉扰乱成为可能。目标在眼花缭乱之中,必然逐渐陷入不辨东西南北的被动境地。
由于重火柱只有一根,所以用来困敌具有很高的难度。但只要魔法师在设定重火柱的运动轨迹的时候,能够处处先一步目标的思考,提前将重火柱运动到关键的位置,将目标阻挡在技能控制区域内是完全有可能的。这就相当于一个武林高手,只靠着一根水火棍,就能让目标无路可逃。这方面对魔法师的要求实在高,不仅要有高操作的能力,还要有强大的阵法意识和快人一步的智慧。以我的智慧来说,本来这是很难达到的,但在时间的长河中进行千万年的思索之后,那又另当别论了。
而“火柱狂扫”的阻敌功能,就比较容易多了。既然是“狂舞”家族的火系技能,其他“狂舞”家族技能几乎就没有一个不是阻敌技能,所以“火柱狂舞”也不例外。如果是三丈直径三百丈长的重火柱狂舞起来,最终控制的区域会达到数里、数十里甚至成百上千里。目前为止,在所有的阻敌技能中,这是一个控制区域名列前茅的技能,而这个技能需要具现的重火柱不过一根而已,在操纵上是最为经济的。就算是元素器容量和魔力的要求,也同样比较经济。
“火柱狂扫”以其易操作、高攻击、大范围、长期持续和强大的辅助功能当之无愧地成为“重火系列”三大终极技能之一。而作为终极技能的代价,自然就是系统的更多限制。先是跟“重火柱”拉通计算的重火柱具现数量的上限,其次是两种魔法恢复的限制,再次是冷却时间的限制。
由于“火柱狂扫”的重火柱具现上限跟“重火柱”拉通计算。所以在最初的一年魔法师只能拥有一种型号的重火柱,此后每年也只能增加一种型号。无论是“重火柱”还是“火柱狂扫”都是无差别攻击技能,而且破坏力极强,在以展和战争为主题的《三国时代》游戏中,破坏性的技能自然不能作为选,所以一般情况下,魔法师必然选择最细最短的重火柱。这不仅是游戏主题的需要,也是作为武器使用的需要。因为太强力的武器根本不适合日常的战斗。这样选择的结果,就是一年的时间之内,魔法师只能使用自己选择的重火柱来参加战斗,而没有其他选择。
系统对“火柱狂扫”的魔法恢复限制跟“重火柱”一样有两种,一种是战斗限制,一种是现场限制。战斗限制从使用这个技能开始计算,现场限制从使用重火柱开始计算,这两个开始时间基本一致。但战斗限制的结束时间为战斗结束时,现场限制的结束时间则为将重火柱收入储物空间的时候,这两个时间并不一致,必须同时满足才结束魔法恢复的限制。
在冷却时间方面,这个技能的冷却时间为八个月。到目前为止,即使终极技能中,这也是最长的。
“火锭强袭”是“火锭”的第六个升级版本。这也是“重火系列”的第二个终极技能。这个技能要求魔法师以爆的高将自己目前所拥有的以及能够具现出来的火锭相继攻击同一个目标的同一个部位,造成对单体的持续的强力的伤害。这个技能也拥有直接攻击和特殊辅助的功能,作为一次性强力攻击技能,没有状态辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭强袭”也有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
“火锭强袭”依靠对同一个目标同一个部位的持续物理冲击力,可以造成毁灭性的伤害。由于火锭的质量够大,度够高,技能非常强悍。不过在初期,由于魔法师能够具现的火锭比较少,所以能够造成的打击也比较有限。但随着时间的增长,这个技能将越来越恐怖,几乎每隔一个多月,都可以提高相当于初期实力一倍的攻击力。就算在初期,五枚火锭的攻击力也已经是非常强力的单体攻击技能。
在高温辐射攻击上,由于火锭的攻击度较快,威力比较次要。但“火锭强袭”的每一枚火锭都是一次性攻击,停留在目标身上的时间够多,外焰灼烧的攻击时间足够,这方面的攻击力比较强力。
在特殊辅助上面,“火锭强袭”主要是三种攻击的威胁辅助,视觉扰乱的效果不是太明显。
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