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目前我的兵力中,“古威军”已经全部被训练成可以转化为o级的龙卫,“鸣沙军”“飞龙军”和“滑龙军”则可以转化为9级的龙卫。也就是说,我这批大部队,几乎全部可以当做o级或者9级的龙卫来用。龙卫本身就在山战非常牛掰,再加上配备了弩箭之后,又可以当做龙弩来用,无论是近战还是远程,攻击、防御都很不俗。

我军强大的攻击力让人感到吃不消。于是在我们的头上出现了数千剑侠兵。先我是感到愕然,继而狂喜。原本我在后方只留下oo召唤战力,有些捉襟见肘的感觉,现在经过人这一弄,我很有机会先搞定其中几千剑侠兵,后方就完全无忧了。

立刻传下命令,分配到人头,每三个兵对付一个空中的剑侠兵,传令后全军一起射击,务求全歼对方的空中战力。片时,万弩齐,又全是连弩,三千个剑侠兵措不及防,顿时化为白光。剩下两千见势不妙,迅逃跑,依旧被抓住机会,一大半都被打掉,只有几百逃掉。

至此,人对于阻挡我军再也不抱任何希望。点算人头之后,人唯一的希望也寄托在到我军后方的战斗上面。余下数百剑侠兵迅被派往我的后方,而这边则死命防守,守得一时是一时。

而我在打掉人空中部队之后,已经下令迅猛地进攻,同时留下5oo兵力保持对空中的警戒,其他人顺着山地向高原狂攻。第三届武林大会军战中地图变化之后,其实在山地防御这一块,防守方相对于进攻方的优势已经很难存在。毕竟地形太大,道路众多,很难设立工事。即使工事设了,也只能派少数人守,到头来一定是对方的盘中餐。所以山地防御中,只能利用对方的行军,争分夺秒占据要点,才能立于不败之地。一旦移动度不如对方,麻烦就大了。而我这些o级的兵种,自然在度上更占优势。反复跑几个来回,就可以将对方的布置完全打乱,优先占据有利地形,就连回头包围对方都存在可能。

但高原虽然是对方第一道屏障,却也是最后的屏障。其他两道更牛的屏障,沼泽和沙漠,都已经用在前线。高原的背后,人再也无险可守。所以人也只能在这里严防死守。

而随着我军突入敌军背后,人也只得放弃了死守的战略,挥军全部退入了沼泽。既然高原这个屏障必丢无疑,那就不必屏障了,直接保存实力。反正我军还得向纵深推进。人的打算是等我军推进到最纵深的时候,他就派出空中兵力,一举攻占我方所有土地。而主力则在这边阻击我军回援。到时候胜负的天平就向他倾斜了。

对于人的如意算盘,我了然于胸。当下毫不客气,放着高原先不攻,直接突入防御体系中最里层的平原、草原、湖泊,将这三种地形27块土地完全夺下。而人也趁机从前方跑回来,占据了山地、盆地、谷地三种地形。与此同时,派出余下数百剑侠兵,向我军后方动了进攻。

我军召唤兵力本着消灭敌军有生力量的原则,见来的人少,正中下怀,先将敌军放进纵深,然后以七八倍的优势兵力进行围歼,迅将人的空中战力消灭掉了。

本届武林大会不仅在个人战中不再给出具体的血值,军战中也不再在玩家面板上显示双方的兵力。一切只能靠本方通讯来完成。所以人空中战力被歼灭,我们两个人因为都在河这边,谁也不清楚详情。因为在人来,河那边没有悬念,所以要亲自在这边坐镇,以确保胜利。

面对人关门捉鳖的架势,我决定先攻占沼泽背后的盆地。这次人做得有点绝,所有的河流,最终都流向后方的湖泊,没有一条流向界河,很明显就是打定主意不让我挥水军优势,只能从陆上硬冲。所以人对于我选择盆地进行攻击,也是正中下怀。毕竟沼泽难行,如果我要回军,最好的行军路线还是两侧的沙漠和高原。

但这样也就给人留下了一个难题,下一步我到底是要从高原回军呢,还是要从沙漠走?人决定分兵两路,如果我攻击一路,另外一路就从后方夹击。而我的应对是攻击沙漠背后的山地。毕竟山地地形复杂,更有利于用兵。谷地则是天然的防守地形,很容易被对方堵在里面打。虽然我不怕被堵,但总要做出一个怕的样子是不是。而且谷地中对方完全可以利用人来堵,每前进一步都要打一个人,太麻烦了,又不利于全歼另外的守军。

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